/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ffaecda5d57e5cf524e14e6f451f8fcaa.jpg)
Эпический сказ о рыжей “дикарке”: Обзор Horizon Forbidden West
Исследовать придуманный Guerrilla Games уникальный мир и охотиться на роботов оказалось действительно интересно, а рыжеволосая героиня быстро стала популярной и была определена в маскоты Play.
Station наравне с Кратосом или Рэтчетом.
С таким успехом анонс продолжения был лишь делом времени, тем более некоторые части сюжета оставались нераскрытыми.
После анонса Horizon Forbidden West казалось, что разработчики сохранят основу и будут двигаться по пути “больше и красивее”.
В каком-то смысле так и получилось, перед нами всё еще приключенческий боевик с ролевыми элементами в открытом мире, где надо готовить боеприпасы, устанавливать ловушки и стрелять из лука.
Однако масштаб происходящих событий выведен на принципиально новый уровень.
Кажется, что этот качественный скачок превосходит даже хрестоматийный пример с первым Assassin’s Creed и его сиквелом.
Всё начинается с небольшой экспозиции, где Элой кратко пересказывает события первой части и сообщает, что ведет поиски Геи – искусственного интеллекта, который должен помочь с порчей.
Эта ядовитая зараза губит урожай и отравляет животных, в результате чего люди голодают и болеют.
Поиски приводят героиню в некие руины, где на останках цивилизации предтеч может храниться последняя копия нужной системы.
Здесь Элой переходит под контроль игрока, а на экране появляются подсказки с азами управления.
Первые небольшие изменения по сравнению с предыдущей частью можно заметить сразу.
Во-первых, визор теперь может сканировать местность без перехода в отдельный режим, что упрощает поиск различных трав, ягод и уступов.
Во-вторых, система скалолазания значительно улучшилась и теперь взбираться можно во многих местах, а не только там, где есть специальные завязочки.
Просканировав местность, можно увидеть, что Элой способна зацепиться почти за любую неровность или уступ.
Само движение вверх идет с учетом особенностей поверхности, как в ранних частях Assassin’s Creed.
По мере прохождения у меня неоднократно возникали ситуации, когда цель находилась за горой, а в обход идти не хотелось, и в большинстве случаев мне удавалось перелезать через гору.
Этого очень не хватало в первой части.
Хотя, конечно, скалолазание тут не такое свободное, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и до сих пор встречаются места, где зацепиться не получается или нужно долго искать нужную щербинку, чтобы ухватиться за неё.
Однако на этом нововведения в данном аспекте не заканчиваются.
Уже в самом начале Элой получает специальный крюк, которым можно цепляться за некоторые металлические поверхности, двигать предметы, ломать стены и даже притягивать себя к определенным платформам.
Последнее особенно важно, учитывая улучшенную систему скалолазания.
Вокруг этих механик в игре построено множество ситуаций, которые требуют от героини добраться куда-то, куда просто так не запрыгнуть и не залезть.
Часто это бывает похоже на небольшие испытания в платформерах, когда нужно сделать сразу несколько действий подряд – прыгнуть с разбега, зацепиться крюком, а после этого оттолкнуться ещё выше, отскочить от стены и дотянуться до ранее недоступных мест.
Чуть позже к арсеналу героини добавляется “Щит-крыло” – гаджет, который позволяет Элой парить в воздухе и преодолевать большие расстояния, чтобы залезать в ещё более тайные места.
Кроме этого, примерно в середине основного сюжета героиня получает возможность нырять под воду с неким аналогом акваланга и исследовать водные пучины, где можно найти массу интересного.
А уже в самом конце откроется ещё одна новая функция, которая изменит методы исследования локаций и поиска различных секретов или сокровищ.
Специалисты из Guerrilla Games спроектировали Horizon Forbidden West таким образом, что на протяжении всего прохождения, которое может занимать более 50 часов, открывается что-то новое или измененное старое.
Такой подход позволяет игре все время ощущаться свежей и быть действительно разнообразной, сохраняя интерес многие десятки часов даже после завершения основного сюжета.
По итогам пролога выясняется, что Геи нет в известных Элой окрестностях, а это значит, что девушке предстоит отправиться далеко на Запад.
Как может быть понятно из названия, на “Запретном Западе” охотницу и искательницу ждут невиданные опасности, вроде суровых и враждебно настроенных племен, а также совершенно новые типы машин.
Чтобы не испортить впечатление от истории, я не буду раскрывать важных деталей, но скажу, что всё развивается стремительно, и уже в начале события приобретают эпический размах, а после нескольких неожиданных поворотов повествование обретает такие масштабы, что по сравнению с ними происходящее в первой части кажется чем-то местечковым.
Сценарий в Horizon Forbidden West я бы сравнил с продолжением хорошего сериала, где авторы умело “поднимают ставки”, закрывают одни сюжетные линии и открывают другие, вводят новых героев и рассказывают не только общую историю, но и множество побочных маленьких сюжетов, которые раскрывают персонажей и параллельно объясняют, как устроен этот мир.
К тому же радует, что некоторые герои и ситуации не имеют четкого разделения на “добро” и “зло”.
Может казаться, что тот или иной человек “злой”, но в итоге в его взгляде на мир есть рациональное зерно или хотя бы понятная первопричина, с другой стороны местные “добряки” по итогу могут оказаться не такими уж безобидными.
В Horizon Forbidden West этот элемент игры стал больше напоминать третьего “Ведьмака”.
Во-первых, теперь побочные квесты могут быть связаны друг с другом в целую сюжетную линию и иногда даже пересекаться с основной историей, хотя здесь почти нет полноценной нелинейности.
Сами сюжеты хорошо проработаны и действительно интересные.
Они дополняют глобальную картину мира и в целом рассказывают более приземленные истории о конкретных людях, племенах и о сложившихся из-за глобальных проблем ситуациях.
Отдельно стоит упомянуть, что если вы не любите сильных женских персонажей, то в этой игре таковых не одна и даже не две.
Лично у меня данный аспект отторжения не вызывает.
Важную роль в постановке основных и второстепенных квестов играет система диалогов.
В первой части многие жаловались на невыразительную лицевую анимацию и принцип статичных говорящих голов.
Разработчики учли эту критику и постарались проработать мимику, добавить персонажам различные небольшие движения, которые делают разговоры более естественными и живыми.
Несколько раз за игру я встречал странный баг, когда персонажи во время разговора просто не смотрели друг на друга.
Это не похоже на художественную задумку, особенно когда кто-то смотрит прямо над головой героини.
Надеюсь, сей досадный глюк будет исправлен в первых патчах.
Уже в самом начале встречаются новые роботы.
Уникальных машин много, а их поведение и внешность, как и раньше, базируются на каких-то животных, например, на обезьянах или бегемотах.
Они детально прорисованы, каждый шлейф и кабель имеет свою текстуру и множество мелких деталей, которые можно долго рассматривать.
Художественный стиль авторов Guerrilla Games хорошо узнаваем, однако несколько новых роботов очень выделяются на общем фоне, и кажется, что они были вдохновлены играми Хидео Кодзимы, а точнее творчеством художника Ёдзи Синкавы.
Такой контраст хорошо обоснован сюжетно и придает стилистике врагов некой свежести.
Как и раньше, Элой может подчинять себе этих механических зверей, и для этого ей потребуется проходить специальные квесты.
Теперь можно дополнительно подсвечивать одну из деталей машины так, что она будет видна всё время.
Это очень удобно и позволяет не упускать из виду нужный элемент даже в пылу жаркой битвы.
Например, у грозного “Громозева” есть мощная пушка, которая будет доставлять в бою массу проблем.
Подсвечивая её визором, можно точнее сконцентрировать свою атаку на ней, и когда она отвалится, её, как и раньше, дадут подобрать и применить против него же.
К слову, некоторые фрагменты зверо-роботов могут пригодиться при создании улучшений или в торговле редкими предметами.
Бои с роботизированными монстрами очень интересны и часто требуют от игрока тщательного планирования.
После изучения сильных и слабых мест врага нужно придумать правильный алгоритм действий.
Например, в каких местах установить ловушки и какие именно части машины нужно попытаться сбить в первую очередь.
Также стоит учитывать, что машины обитают стаями, так что важно правильно определить, какую именно особь атаковать в первую очередь.
Иногда полезным будет устранить парочку противников втихаря и лишь потом начинать активный бой с остальными.
К слову, прятки в красной траве устроены примерно так же, как в оригинале.
Стоит упомянуть, что при колоссальном объеме проделанной работы в сиквеле и общей высокой технологичности проекта, кажется странным, что эта трава не сминается под ногами героини.
Хорошо хоть огненные стрелы теперь гаснут в воде.
Разработчики постарались переработать боевую систему через множество мелких изменений и нововведений.
Ближний бой в первой части был гораздо менее увлекательным, чем стрельба из охотничьего лука и пращи, из-за чего схватки с людьми вызывали скуку.
Теперь враги стали более агрессивными, научились использовать машин и сами облачились в различные типы брони, у которой тоже можно найти сильные и слабые стороны.
Появились заряженные атаки и комбинации с дополнительными свойствами, вроде удара, сбивающего оппонента с ног или снимающего с него часть брони.
Кроме этого, в игре появился новый тип луков, которые рассчитаны на близкую дистанцию и обладают высокой скорострельностью.
Это оружие отлично сочетается вместе с ударами копья и позволяет совмещать грубую силу со стихийным уроном.
Дополнительные умения для этого лука качаются там же в ветке воина, где находятся умения, связанные с копьем.
Сами баталии в этой игре стали более массовыми и динамичными, поэтому уже в первых поединках героиню погружают в самую гущу событий, а игроку нужно все время перемещаться, быстро анализировать ситуацию и атаковать без промедлений.
Благодаря этому бои с людьми и машинами кажутся более продуманными и аддиктивными.
Одной из отличительных черт Horizon Zero Dawn было оружие, которое местами очень оригинально обыгрывало различные вариации луков, самострелов и прочих боевых приспособлений прошлого.
Часть арсенала будет знакома тем, кто играл в первую игру и её дополнение, а некоторые экземпляры получили небольшие отличия от оригинальных вариантов.
К слову, механика стрельбы в этой серии мне всегда нравилась своей системой баллистики, которая хоть и простая, но кажется куда интереснее, чем вездесущие “хит-сканы”.
Важной частью подготовки к любому сражению в Horizon является не только подбор оружия, но и снарядов к нему.
На “Запретном Западе” вариантов этого добра стало значительно больше.
Помимо традиционных стихийных стрел и бомб, тут добавились сверлящие, сбивающие, клеящие, с эффектом ярости и всяческие иные варианты снарядов.
Несмотря на то, что в игре нет полноценной физики стихий, все же разные типы эффектов можно и нужно сочетать друг с другом.
Например, облив противника водой, а потом стрельнув в него электрической стрелой, эффект шока будет усилен.
В Horizon Forbidden West появился некий аналог маны или “суперметра”, который тратится на определенные приемы и действия.
По мере прокачки персонажа в специальном меню с деревом умений можно открывать различные навыки, связанные с определенным типом оружия.
Эти умения позволяют иначе вести бой и раскрывают боевую систему с новой стороны.
Например, “ману” можно потратить на залповую бомбардировку площади при помощи пращи, стрельбу сразу несколькими стрелами или дополнительное приближение при прицеливании снайперским луком, а также стрельбу очередями из самострела.
Кроме этого, заполненную линейку можно израсходовать целиком на “прилив сил” – временное, но мощное усиление различных характеристик, вроде пробивания брони или увеличения скрытности.
Эти новые механики очень важны, так как в массовых сражениях от игрока требуется быстро анализировать ситуацию и грамотно выбирать свои действия из всего многообразия возможностей.
Если играть даже на нормальной сложности, некоторые битвы могут заставить попотеть.
Конечно, эта игра не про хардкор и преодоление, но баланс сложности рассчитан так, чтобы приключения Элой не казались легкой прогулкой и при этом не заставляли по сто раз переигрывать тот или иной бой.
Если такое происходит, то, скорее всего, игрок просто делает что-то не так или пришел на битву неподготовленным.
Например, в сюжетной схватке с Лиходеем (громадным роботом) тот уровень снаряжения, который у меня был, наносил ему очень мало урона.
Все дело в том, что я не сразу увидел поверженную машину, с которой можно было взять плазменную пушку, а пытался победить его обычными стрелами.
Это был эпичный бой, в который я вложил все навыки, приобретенные за годы игры в Dark Souls, и пару раз даже почти победил, но проигрывал.
При этом Элой все время недвусмысленно намекала, что надо бы осмотреть лежащего “зверя” и подобрать пушку с пола, а я почему-то на это не обращал внимания.
Когда понял, что надо делать, поединок закончился очень быстро.
К слову, герои всегда сообщают, что будет жаркая битва и советуют подготовиться, собрать целебные ягоды, сварить зелье, соорудить ловушки и пополнить боезапас.
Система прокачки тоже похорошела и стала гораздо более ветвистой.
После прохождения сюжета и выполнения некоторых второстепенных квестов я так и не получил все умения, хотя большую часть нужных мне навыков прокачал ещё к середине игры.
В свое время, когда была анонсирована первая часть, на нашем форуме тему игры завели в разделе RPG, что в итоге вызвало много споров, а тему второй части уже разместили в ветке Action.
Курьез в том, что сиквел гораздо больше похож на ролевую игру, чем первая часть.
Хотя, конечно же, отыграть всю игру за мага тут нельзя, но получить разнообразие и возможность подстроить героя под свой стиль вполне возможно.
Кроме основных и побочных квестов, в открытом мире можно найти множество различных занятий.
Помимо привычных испытаний охотника, есть ещё испытания воина, за выполнение которых в итоге можно получить хорошую экипировку.
В целом выполняя различные второстепенные задания, в награду часто можно получить ценный лут, а также раскраску для лица или брони.
Если вам совершенно не нравится округлое личико Элой с покраснениями на щечках из-за жары, то у специального мастера вы можете закрасить их множеством различных вариантов боевой раскраски.
По мере исследования локаций игрок часто будет получать полезные предметы.
Теперь после заполнения инвентаря все излишки будут оправляться в хранилище.
Чудо-сундук, из которого можно забрать всё по мере необходимости, находится в различных лагерях и поселениях, разбросанных по всему миру.
Там же рядом всегда есть верстак, на котором теперь рыжая охотница будет мастерить улучшения к своим гаджетам и экипировке.
Разработчики уделили внимание даже совершенно небольшим деталям, вроде наклонения корпуса, когда героиня идет в гору, или выгибания спины при спуске по лестницам, а когда она плавает или стоит в водоеме, то её может смывать течением.
Ещё разработчики упоминали про физику песка, но кажется, что она мало отличается от снега из Frozen Wilds.
Вообще, небольших нововведений и изменений так много, что даже в таком объемном тексте описать все подробно не получается, поэтому далее я постараюсь выделить наиболее важные моменты.
Например, на “Запретном Западе” есть популярная настольная игра – “Стычка”.
В целом её можно было бы охарактеризовать как местный “Гвинт”, так как она тоже завязана на сборе предметов, только не карточек, а фигурок.
Однако сама механика отличается очень сильно, ведь это некая вариация на тему пошаговых тактических игр и в целом минималистичный симбиоз шахмат и чего-то вроде XCOM или Final Fantasy Tactics.
Ещё в этих пустынных землях можно встретить различных поваров, которые будут готовить еду из принесенных им ингредиентов.
Вкусная пища придает Элой дополнительные бонусы и в целом может быть важным элементом при подготовке к охоте или нападению на лагерь мятежников.
Как и в первой части, чтобы открыть фрагмент карты, нужно активировать специальных роботов – “Длинношеев”.
Их всего пять, и для покорения каждого из них разработчики постарались сделать небольшие и интересные испытания.
Например, в одном случае даже не потребуется взбираться на него, а придется “заарканить” и повалить, попутно отбиваясь от других машин.
Другой вариант, который мне понравился больше других, был в заброшенной деревне, где нужно все время держаться на специальных платформах над землей, ведь внизу находятся опасные машины-убийцы, которые умеют исчезать и больно бить исподтишка.
В общем, если в первой части активацию Длинношеев ещё можно было как-то отнести к привычным “вышкам”, то здесь этот момент довели до пяти разных испытаний, что меня очень порадовало.
Говоря о мире игры, нельзя не упомянуть о племенах и фракциях.
Сценаристы и художники постарались привнести в них колорит различных этносов.
Здесь можно встретить элементы азиатских культур, фрагменты от Ацтеков и Майя, от африканских племен и даже полинезийских народов.
Кроме этого, есть отсылки к египтянам и античности.
Как любитель различного рода фольклора и этнологии, я был рад увидеть подобную грамотно поданную эклектику.
Местами очень забавно обыгрываются наши современные слова или действия, которые случайно попались племенам.
Например, один из вождей зовется директором, а отряд избранных солдат – шерифами.
Одни племена носят с собой семена любимых растений, чтобы их посадили после смерти.
Другие почитают неких призраков прошлого, которые отсылаются к современным военным подразделениям.
Авторы постарались наделить каждое племя своими особенностями, однако что объединяет некоторых персонажей из разных фракций – это невероятное упрямство и частое упоминание традиций, которыми они иногда прикрывают свои личные мотивы.
В какой-то момент у меня даже стало складываться впечатление, что разработчики просто высмеивают само понятие “традиций”, что мне показалось неуместным, но в итоге понаблюдав за миром больше, я пришел к выводу, что они высмеивают не сами традиции, а людей, которые прикрываются этим понятием для собственной выгоды.
К сожалению, в реальности я сам встречал подобное не раз.
Что касается графики, то она радует своей детализацией и технологичностью.
Многие объекты прорисованы до мельчайших подробностей, включая отбитую краску на зубцах в пасти машины.
При этом во время битвы корпус роботов деформируются и мнется от атак.
Если врага облить кислотой или поджечь, на нем будут оставаться соответствующие следы.
Сам мир тоже детально прорисован.
Трава и цветы порой заполняют всё пространство, а не отдельные фрагменты, растения очень разнообразные и яркие.
Все это создает удивительную атмосферу красочного мира, в котором часто можно разглядеть каждый лепесток или даже ворсинку на мхе.
За время игры кнопку скриншота я нажимал не меньше чем другие, уж очень красивые здесь пейзажи.
При этом стоит отметить и разнообразие локаций.
Кроме привычных гор, лесов и руин былой цивилизации здесь есть пустыни, джунгли, снежные пики, и все это очень гармонично переходит из одного места в другое, позволяя игроку время от времени менять антураж, чтобы картинка не приедалась.
С технической точки зрения здесь тоже все достаточно хорошо.
Есть два режима: один – с фиксированной частотой 30 кадров и с 4K-разрешением, второй – делает разрешение ниже, спецэффекты чуть проще, но позволяет игре воспроизводиться с частотой близкой к 60 FPS.
За время тестирования я встретил небольшие глюки спецэффектов, заметные подгрузки отдельных частей объектов, например, робота с головой и ногами, но без туловища.
Ещё несколько раз без какой-то причины экран темнел как при склейке в заставках и случались вылеты в главное меню консоли.
Хорошо то, что игра все время сохраняет прогресс и быстро запускается.
Также несколько раз встречались проблемы со звуком, когда речь была слишком тихой или наоборот музыка была слишком громкой и заглушала всё остальное.
Однако по заверениям разработчиков, они уже готовят патч первого дня, в котором обещают все починить.
Также стоит сказать что, несмотря на колоссальную проработку во многих аспектах игры, есть вещи, которым не хватает небольших правок и полировок.
Например, некоторые локоны волос Элой часто проходят сквозь лук, когда он находится на спине.
Иногда наблюдается резкая смена настроения и поведения у некоторых второстепенных персонажей, когда начинаешь с ними говорить.
Порой в диалогах после какой-нибудь веселой реплики лицо героя может резко сделаться серьезным.
В общем, типичные проблемы для такой большой игры, которые мы не раз уже встречали даже в шедеврах, вроде третьего “Ведьмака”.
Разработчики постарались использовать различные фишки новой консоли от Sony.
Например список заданий отображается в виде карточек, и можно влет переключаться между ними в меню.
Лично меня порадовал неплохо поставленный пространственный звук, а также почти мгновенные загрузки при запуске игры или быстром перемещении – это то, чего мне всегда не хватало в такого рода играх.
Под конец хотелось бы упомянуть саундтрек.
Во время прохождения игрока всегда сопровождает музыка, в зависимости от ситуации композитор искусно создает нужное настроение.
Во время исследований мелодии кажутся разряженными и местами даже мрачными, а порой простая охота может казаться более эпичной благодаря красивому женскому вокалу на фоне.
В саундтреке присутствуют как легкие нотки американского и африканского фолка, так и весьма органично вплетенные синтезаторные партии в стиле ретровейва.
Возможно, это не тот саундтрек, который люди будут слушать годами в отрыве от игры, но нужную атмосферу он задает всегда, а лично у меня уже появилось несколько любимых мелодий, которые я с радостью буду слушать в пути или в спортзале.
Horizon Forbidden West – хрестоматийный пример правильного сиквела, в котором не только количественно и качественно переработаны многие аспекты предшественника, но и реализованы различные нововведения, о которых просила аудитория.
Здесь стало больше интересных побочных квестов, а основная история кажется гораздо эпичнее и интереснее.
Свои новшества получил и геймплей.
Учитывая, что первая часть была действительно хорошей игрой, такой гигантский скачок в сиквеле очень радует.
“Запретный Запад” – одна из лучших игр с открытым миром за последние несколько лет.
Она наверняка порадует не только фанатов первой части, но и любителей масштабных приключений в целом.

