/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F358929c9dbc50a833d17e494b804a4e9.jpg)
Бывший глава BioWare рассказал о преимуществе «Ведьмака 3» над Dragon Age: Inquisition
Бывший генеральный менеджер Bio.
Ware Аарон Флинн в интервью USA Today постарался объяснить журналистам, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при создании Dragon Age: Inquisition.
Основной проблемой стал неподходящий движок.
Переход на Frostbite дался команде нелегко.
Движок был в первую очередь создан для шутеров и не предназначался для ролевых игр.
Ware пришлось умерить свои амбиции и пойти на компромиссы, поскольку у команды не было необходимого количества времени и людей.
Другое дело третий «Ведьмак», разработчикам которого не нужно было страдать от неподходящего движка и выпускать игру на старых консолях — это позволило CD Projekt RED сфокусироваться на контенте и в конечном итоге выпустить более качественный продукт.
Сейчас Флинн работает в студии Inflexion Games, которая создаёт мрачную фэнтезийную игру Nightingale с элементами выживания, крафтом и строительством.

