/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fbca4ecf9bd1fe7fb9bcce33a6c15d545.jpg)
Из оригинальной Gears of War для Xbox 360 чуть не вырезали мультиплеер
Первая Gears of War, безусловно, является одним из самых запоминающихся шутеров для Xbox 360.
На популярность культовой игры не в последнюю очередь повлиял захватывающий многопользовательский режим.
Впрочем, всё могло сложиться иначе.
Во время интервью бывший ведущий дизайнер уровней и геймплея Gears of War Ли Перри рассказал, что команда столкнулась с трудностями при его разработке.
По словам дизайнера, ситуацию усложнял небольшой размер студии, которой не хватало рабочей силы.
Более того, в ней не было отдельной команды, которая бы занималась созданием мультиплеерных карт.
Разработчики также чувствовали, что сильно проигрывают битву таким серьёзным конкурентам, как Halo.
Но самое большое препятствие, с которым столкнулись разработчики, заключалось в реализации медленного темпа Gears of War — им необходимо было сделать так, чтобы он подходил для многопользовательской игры.
Изначально команда создала карты, похожие на те, что присутствуют в Counter-Strike и Unreal Tournament.
Однако указанные игры ориентированы на мобильность, поэтому игра в Gears of War на этих картах не доставляла удовольствия.
Было начало лета, а игра выходила в продажу осенью, поэтому разработчики начали обсуждение об удалении многопользовательского режима из проекта.
Однако вместо того, чтобы вырезать режим из Gears of War команда с усердием приступила к работе над созданием карт с учётом фирменного стиля шутера.
В многопользовательскую игру добавили больше низких стен и препятствий, чтобы игроки могли видеть поле боя, но при этом прятаться за укрытием, а также изменили дизайн в пользу возрождения врагов в одном месте, чтобы пользователь знал, откуда атакуют.
Всё это помогло выпустить мультиплеер в срок и сделать его хитом.
Полностью историю многопользовательской игры в Gears of War можно услышать в ролике ниже.

