AMD предоставила разработчикам исходный код технологии масштабирования FSR 2.0
AMD предоставила разработчикам исходный код технологии масштабирования FSR 2.0

AMD предоставила разработчикам исходный код технологии масштабирования FSR 2.0

AMD опубликовала на Git.

Hub исходный код технологии масштабирования изображения в играх FidelityFX Super Resolution 2.0.

Теперь каждый разработчик может добавить в свои игры поддержку апскейлинга.

Первая версия FSR также распространяется с открытыми исходниками.

Вместе с тем компания предоставила подробную документацию о том, как интегрировать FSR 2.0 в игры.

Ожидается, что инструкция поможет создателям контента быстро и эффективно применять технологию.

AMD выложила в открытый доступ актуальную версию FSR 2.0.1 со всеми улучшениями и поддержкой DirectX 12 и Vulkan.

Сейчас технология поддерживает Unreal Engine 4, а в обозримом будущем начнёт работать с Unreal Engine 5 и Xbox Game Development Kit.

Джерело матеріала
loader
loader