/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F7d244d798cfb8de22e11849fd1ae48b0.jpg)
AMD предоставила разработчикам исходный код технологии масштабирования FSR 2.0
AMD опубликовала на Git.
Hub исходный код технологии масштабирования изображения в играх FidelityFX Super Resolution 2.0.
Теперь каждый разработчик может добавить в свои игры поддержку апскейлинга.
Первая версия FSR также распространяется с открытыми исходниками.
Вместе с тем компания предоставила подробную документацию о том, как интегрировать FSR 2.0 в игры.
Ожидается, что инструкция поможет создателям контента быстро и эффективно применять технологию.
AMD выложила в открытый доступ актуальную версию FSR 2.0.1 со всеми улучшениями и поддержкой DirectX 12 и Vulkan.
Сейчас технология поддерживает Unreal Engine 4, а в обозримом будущем начнёт работать с Unreal Engine 5 и Xbox Game Development Kit.

