/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F699f5aa0f90c816169b1a8bfd8d53ffa.jpg)
Играем с лучами. Тестирование MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в играх с трассировкой
Внедрение трассировки лучей стало главной технологической инновацией в игровой индустрии последних лет.
Несмотря на ограниченное ее применение в сочетании с традиционной растеризацией трассировка позволяет добиться лучших отражений, реалистичного затенения и упрощает разработку при создании сложных визуальных сцен.
У игр с трассировкой лучей чрезвычайно высокие системные требования.
И согласно большинству тестов для высоких разрешений требуются самые быстрые топовые модели видеокарт.
Force RTX 3070 Ti не входит в число флагманских решений, но обладает высоким вычислительным потенциалом при умеренном объеме памяти восемь гигабайтов.
Насколько хорошо она справится с играми, которую используют трассировку? Чтобы дать ответ, мы решили провести подробное тестирование в 16 играх, некоторые из которых ранее не фигурировали в обзорах.
Задействованы форматы 1920x1080, 2560x1440 и разные настройки трассировки.
MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G.
В качестве подопытного выступит графический ускоритель от MSI, который мы ранее подробно рассматривали в отдельном обзоре.
Не будем заново описывать все нюансы, отметим его основные особенности.
Длина MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G достигает 32 см, толщина три слота (56 мм).
Крупный радиатор обдувается тремя вентиляторами.
Есть металлический бэкплейт и подсветка.
Для вывода изображения предусмотрено три порта Display.
Port и один HDMI.
MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G работает на повышенных частотах.
Базовая частота GPU на стандартном уровне в 1575 МГц, а Boost Clock увеличен с 1770 до 1830 МГц.
Эффективная частота обмена данных у памяти соответствует значению в 19000 МГц.
Power Limit увеличен с 290 до 310 Вт.
В разгоне частота GPU повышалась на 140 МГц, память ускорялась до аффективного значения в 20880 МГц.
Полные характеристики MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti Gaming X Trio в сравнении с обычной версией Ge.
Force RTX 3070 Ti приведены ниже.
MSI Ge.
Force RTX 3070 Ti.
Force RTX 3070 Ti.
Количество транзисторов, млн.
Техпроцесс, нм.
Площадь ядра, кв.
Количество потоковых процессоров CUDA.
Количество ядер RT.
Количество тензорных ядер.
Количество текстурных блоков.
Количество блоков ROP.
Базовая частота ядра, МГц.
Частота Boost, МГц.
Шина памяти, бит.
Тип памяти.
Частота памяти, МГц.
Объём памяти, ГБ.
Поддерживаемая версия DirectX.
12 Ultimate (12_2).
12 Ultimate (12_2).
PCI-E 4.0.
PCI-E 4.0.
Мощность, Вт.
На графиках для Ge.
Force указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня.
Тестовый стенд.
Конфигурация тестового стенда следующая:.
процессор: AMD Ryzen 9 5950X;.
система охлаждения: Arctic Liquid Freezer II 280;.
материнская плата: ASRock X570S PG Riptide;.
память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);.
системный диск: Kingston KC600 512GB;.
дополнительный диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;.
дополнительный диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;.
корпус: Vinga Cobalt;.
блок питания: Chieftec Polaris PPS-850FC;.
монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);.
операционная система: Windows 10 Pro x64;.
драйвер NVIDIA Ge.
Force 516.59.
Тесты проведены при разрешении 1920x1080 и 2560x1440.
Детальнее о настройках графики в каждой игре ниже.
Методика тестирования.
Bright Memory: Infinite.
Повторялась тестовая последовательность со стрельбой на заболоченной локации в начале игры.
Несколько повторов.
@video=//www
Три тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка Ultra;.
2560x1440 — трассировка Medium;.
2560x1440 — трассировка Ultra, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
@video=//www
Три тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка Low;.
2560x1440 — трассировка Low;.
2560x1440 — трассировка Medium, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
Cyberpunk 2077.
Задействован встроенный бенчмарк, который добавлен в обновлении 1.5.
@video=//www
Три тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка Ultra, DLSS Auto;.
1920x1080 — трассировка Medium;.
2560x1440 — трассировка Ultra, DLSS Auto.
Тестовая пробежка по первой локации со сложным детализированным ландшафтом.
Несколько повторов.
@video=//www
Выбран стандартный профиль максимального качества.
Дополнительно включены тени с трассировкой и AO с максимальным качеством трассировки.
Doom Eternal: The Ancient Gods.
Повторялась боевая сцена на первой локации The Ancient Gods Part 1.
Локация с мокрыми поверхностями и дождем создаёт максимальную нагрузку при активной трассировке.
Максимальное качество графики Ultra Nightmare, включена трассировки и DLSS в режиме качества.
Dying Light 2: Stay Human.
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по определенному маршруту.
Для тестирования выбрана локация с особняком и бассейном из пролога.
@video=//www
Четыре тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка включена;.
1920x1080 — трассировка High;.
2560x1440 — трассировка включена, DLSS Quality;.
2560x1440 — трассировка High, DLSS Balanced.
Forged In Shadow Torch.
Тестовая пробежка на первой локации «Старый город».
Высокое качество основных параметров графики и высокое качество трассировки.
Far Cry 6.
Несколько прогонов встроенного игрового бенчмарка.
@video=//www
Максимальные настройки графики, включены все эффекты на базе трассировки лучей.
Несколько повторов начальной пробежкой по первой локации в дождливом городе.
@video=//www
Максимальные настройки графики.
Трассировка включена, масштабирование DLSS принудительно отключено.
Wire: Tokyo.
Тестовая прогулка по дождливой улице в самом начале игры.
Несколько повторов.
@video=//www
Три тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка High;.
2560x1440 — трассировка Medium;.
2560x1440 — трассировка High, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
Marvel's Guardians of the Galaxy.
Несколько прогонов стандартного бенчмарка, который сочетает разные игровые сцены.
@video=//www
При всех разрешениях включено максимальное качество графики и все эффекты отражения с трассировкой.
Resident Evil 2.
Тестовая пробежка по большому залу полицейского участка.
Из-за обилия отражающих поверхностей это одна из самых ресурсоемких локаций в игре.
@video=//www
После недавнего обновления игра поддерживает трассировку лучей для теней и отражений.
Включено высокое качество соответствующих эффектов.
Все остальные параметры графики на максимальном уровне.
Resident Evil Village.
Повторялась первая прогулка по деревне.
@video=//www
Выбрано максимальное качество графики при высоком уровне эффектов трассировки.
The Ascent.
Совершалась пробежка по городской локации «Муравейник».
Несколько повторов.
@video=//www
Четыре тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка только для отражений;.
1920x1080 — все эффекты трассировки;.
2560x1440 — трассировка только для отражений, DLSS Quality;.
2560x1440 — все эффекты трассировки, DLSS Quality.
The Medium.
Прогулка по начальной локации после прибытия в «Ниву».
@video=//www
Четыре тестовых режима:.
1920x1080 — трассировка включена;.
1920x1080 — трассировка высокого качества;.
2560x1440 — трассировка включена;.
2560x1440 — трассировка высокого качества, DLSS Balanced.
The Riftbreaker.
Для создания максимальной нагрузки из двух игровых бенчмарков выбран CPU Benchmark, который симулирует осаду базы с участием огромных полчищ инопланетян.
@video=//www
Максимальное качество графики и все эффекты трассировки для теней и AO.

