/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F62f7c0cba3aa95897c515b948ddfb3e6.jpg)
Хидео Кодзима о Death Stranding: «Почти никто её не понял»
Выпуск проектов Хидео Кодзимы традиционно провоцирует волну обсуждений среди геймеров, которые зачастую не сходятся во мнении.
Так было с релизом Metal Gear Solid и недавней Death Stranding для PS4, которая в последующем вышла на PS5 и PC.
В Твиттере японский геймдизайнер поделился любопытным наблюдением о своих произведениях.
Он считает, что Death Stranding на старте мало кто понял, и должны пройти годы, прежде чем это изменится.
Цитата приведена ниже.
«Когда я планировал Metal Gear, где необходимо уклоняться от боя, почти никто этого не понимал.
То же самое было со Snatcher, добавившей действие в приключенческую игру; Boktai, проектом для портативной консоли, в который необходимо играть на улице с использованием датчика освещённости; и Death Stranding, игрой о доставке с медлительным геймплеем.
Пройдёт от трёх до пяти лет, прежде чем они получат всеобщее признание и переоценку».
В качестве ещё одной работы Кодзимы хочется упомянуть Metal Gear Solid 2 как пример игры, в последующем прошедшей переоценку пользователи и возведённой через многие годы в статус культовой.

