Хидео Кодзима о Death Stranding: «Почти никто её не понял»
Хидео Кодзима о Death Stranding: «Почти никто её не понял»

Хидео Кодзима о Death Stranding: «Почти никто её не понял»

Выпуск проектов Хидео Кодзимы традиционно провоцирует волну обсуждений среди геймеров, которые зачастую не сходятся во мнении.

Так было с релизом Metal Gear Solid и недавней Death Stranding для PS4, которая в последующем вышла на PS5 и PC.

В Твиттере японский геймдизайнер поделился любопытным наблюдением о своих произведениях.

Он считает, что Death Stranding на старте мало кто понял, и должны пройти годы, прежде чем это изменится.

Цитата приведена ниже.

«Когда я планировал Metal Gear, где необходимо уклоняться от боя, почти никто этого не понимал.

То же самое было со Snatcher, добавившей действие в приключенческую игру; Boktai, проектом для портативной консоли, в который необходимо играть на улице с использованием датчика освещённости; и Death Stranding, игрой о доставке с медлительным геймплеем.

Пройдёт от трёх до пяти лет, прежде чем они получат всеобщее признание и переоценку».

В качестве ещё одной работы Кодзимы хочется упомянуть Metal Gear Solid 2 как пример игры, в последующем прошедшей переоценку пользователи и возведённой через многие годы в статус культовой.

Источник материала
loader
loader