Предстоящая японская ролевая игра Dragon Quest XII предложит "обновленную" боевую систему, которая будет отличаться от традиционной для серии механики. Соответствующее заявление сделал отец франшизы Юдзи Хории в обращении к будущим сотрудникам Square Enix, которых сейчас к себе приглашает издательство.
Как отметил Хории, Dragon Quest XI (наш обзор) стала своего рода "кульминацией" серии. Поэтому создавая Dragon Quest XII, разработчики хотели поставить перед собой новые задачи и сложности. Одной из таких целей стало создание полностью обновленной боевой системы — она уже вышла в состояние рабочего прототипа и предлагает "увлекательный" геймплей. Подробностями геймдизайнер делиться не стал.
Кроме того, Хории также рассказал, что сюжетная составляющая Dragon Quest XII уже полностью завершена, а дело осталось лишь за ее имплементацией в общую структуру проекта. По словам разработчика, игра получается очень масштабной, поэтому в ближайшее время ждать её появления не стоит.
Напомним, что официальный анонс Dragon Quest XII состоялся еще в мае 2021 года. Список платформ озвучен не был. Параллельно Square Enix работает над ремейком Dragon Quest III и несколькими ответвлениями.
Стоит отметить, что команда Хории давно пыталась проводить эксперименты с боевой системой в Dragon Quest, но японская аудитория, являющаяся основной для серии, принимала их в штыки, выступая за классические пошаговые битвы в номерных играх.
Square Enix пыталась сделать из Dragon Quest IX ролевой экшен, отказавшись от пошаговых сражений, но в результате негативной реакции пересмотрела планы. Dragon Quest X оказалась MMORPG, а Dragon Quest XI позиционировали в качестве "кульминации классической серии".
Ранее Хории говорил, что Dragon Quest XII заложит основу для развития франшизы на следующие 10-20 лет.
.