/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F434%2F2a1b502baab7f94d4f6a4a27dde4b44f.jpg)
Жоден із засновників Playstation не знав, як робити ігри
Початок ери Playstation став для Sony справжнім експериментом, оскільки команда, яка працювала над першою консоллю, по суті не мала досвіду в ігровій індустрії.
Колишній президент Playstation Studios Шон Лейден в інтерв'ю Eurogamer розповів про те, як створювалася перша Playstation. Він приєднався до компанії 1996 року, за рік після запуску консолі в Північній Америці та Японії.
До цього Лейден працював із тодішнім президентом Playstation Террі Токунака над придбанням Columbia Pictures. Саме тому Токунака запропонував йому обійняти посаду продюсера відеоігор, незважаючи на відсутність у Лейдена відповідного досвіду.
"Я сказав йому: 'Чесно кажучи, я нічого не знаю про створення відеоігор', але Террі був відвертий: 'Нічого страшного. Ніхто з нас теж не знає. Це ідеальний час, щоб приєднатися. Ми всі будемо придумувати це по ходу разом.'"
Такий підхід дозволив команді Playstation експериментувати і створювати щось нове. Ранні роки PS1 досі згадуються як період великого новаторства та сміливих рішень. Ігри тоді створювалися швидше, ризикували більше і часто призводили до несподіваних результатів.
У тому ж інтерв'ю Шон Лейден розповів, що покоління Playstation 3 стало справжнісіньким викликом для компанії, який вона ледь пережила.

