/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9309207a78ad7ef2803694180ad220d0.jpg)
Отец Resident Evil объяснил формулу создания качественного ремейка на примере Resident Evil 4
В интервью порталу IGN японский геймдизайнер Синдзи Миками объяснил основы создания качественного ремейка на примере новой версии Resident Evil 4 (наш обзор), получившей признание критиков и игроков.
По мнению автора серии Resident Evil, который руководил разработкой оригинальной четвертой части, при создании ремейка важно тщательно проанализировать исходный проект и понять, какие его аспекты были успешными, чтобы улучшить их. Он высоко оценил боевую систему современной Resident Evil 4, а также работу над сеттингом и персонажами.
"Я считаю, что самое важное для создания качественного ремейка — это понять, что работало в оригинальной игре. Необходимо провести анализ от начала до конца. В серии Capcom есть несколько хороших примеров".
"Еще один момент, который я считаю действительно впечатляющим, — это то, как они взяли подготовленный мной всего за две недели сеттинг и блестяще его развили. Они продемонстрировали глубокое понимание персонажей и их взаимодействий, уловили суть каждого из них, что позволило им улучшить не только сеттинг, но и диалоги. В результате конечный продукт получился великолепным", - рассказал Миками.
Ремейк Resident Evil 4 дебютировал весной 2023 года и стал самым быстропродаваемым представителем серии.
Сам Миками основал после ухода из Tango Gameworks новую независимую студию под названием KAMUY.
: .

