/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F7c138ef47d990689629a3b6856b814ea.jpg)
«Піти — не варіант»: GameSpot випустив документалку про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 у війні та евакуації
GameSpot та українська студія GSC Game World випустили документалку про фінальні місяці роботи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попри війну.
Українська студія встигла пережити евакуацію, обстріли та навіть пожежу, але не зупинилася. Команда вирішила поділитися, які випробування їй довелося пережити.
24 лютого 2022 року Росія розпочала повномасштабне вторгнення в Україну, що змусило сотні співробітників компанії ухвалювати складні рішення: евакуюватися чи залишитися в Києві, де вже падали ракети. GSC Game World розділилася. Приблизно 200 розробників виїхали за кордон, де облаштували новий офіс, а ще 230 людей вирішили залишитися в Києві.
«Я не хотів йти. Я б собі не пробачив. Я не знаю, я був розлючений. Я був злий. У той момент піти не було варіантом, і залишитися було не так вже й страшно», — каже наративний дизайнер Максим Гнатков.
Ті, хто залишився в Києві, працювали попри атаки дронів і відключення світла. Творці зосередилися на завершенні проєкту, розпочатого задовго до вторгнення, поки російські військові спустошували околиці, страчували полонених та без розбору вбивали мирних жителів. Інші ж співробітники вирушили до Праги через Будапешт, згадуючи досвід евакуації ще у 2014 році.
«Жити в такій ситуації, коли все горить, нереально. Ми зробили цю помилку, коли були в Донецьку в далекому 2015 році три місяці, оскільки ми думали, мовляв, все буде добре. Але ми три місяці були в центрі війни в Донецьку, весь час у бомбосховищах», — згадує головний менеджер громади Євген Базаров.
Але навіть у новому офісі GSC Game World довелося пережити пожежу, яка поставила під загрозу фінальні етапи розробки. Внаслідок пожежі один із трьох поверхів, які займає GSC, зазнав серйозних пошкоджень і вимагав «повного відновлення».
Попри війну, евакуацію, розділення команди та навіть пожежу, GSC Game World випустила Stalker 2 наприкінці 2024 року. Це не просто гра, а проєкт, створений у найскладніших умовах, які тільки можна уявити.
«Це майбутнє, і майбутнє зараз», — каже один із розробників.
Попередню документалку про GSC Game World випустила Xbox. У ній зосередилися на особистих історіях креативної директорки Марії Григорович та її команди, які працюють в умовах війни.
Творці не хочуть, аби S.T.A.L.K.E.R. 2 став їхнім останнім проєктом, тож GSC Game World анонсували, що хочуть робити більше ігор. А поки їхнє творіння знайшло відгук в фанатів серії, оскільки нещодавно гра залучила до 6 млн гравців, хоча раніше казали про падіння онлайн-присутності у грі на 90%. Шанувальники чекають більше патчів, виправлень помилок і якогось новенького контенту. Тому розробники натякають на неочікуваний погляд в майбутньому DLC. Як воно буде насправді ми ще побачимо, а поки оцінюємо документальний фільм.
Джерело: Game Spot

