/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F10d48f338cc80074f73b00cf7bd5897d.jpg)
«Уйти — не вариант»: GameSpot выпустил документалку о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 в войне и эвакуации
GameSpot и украинская студия GSC Game World выпустили документалку о финальных месяцах работы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl несмотря на войну.
Украинская студия успела пережить эвакуацию, обстрелы и даже пожар, но не остановилась. Команда решила поделиться, какие испытания ей пришлось пережить.
24 февраля 2022 года Россия начала полномасштабное вторжение в Украину, что заставило сотни сотрудников компании принимать сложные решения: эвакуироваться или остаться в Киеве, где уже падали ракеты. GSC Game World разделилась. Примерно 200 разработчиков выехали за границу, где обустроили новый офис, а еще 230 человек решили остаться в Киеве.
«Я не хотел уходить. Я бы себе не простил. Я не знаю, я был зол. Я был зол. В тот момент уйти не было вариантом, и остаться было не так уж и страшно», — говорит нарративный дизайнер Максим Гнатков.
Те, кто остался в Киеве, работали несмотря на атаки дронов и отключение света. Создатели сосредоточились на завершении проекта, начатого задолго до вторжения, пока российские военные опустошали окрестности, казнили пленных и без разбора убивали мирных жителей. Другие же сотрудники отправились в Прагу через Будапешт, вспоминая опыт эвакуации еще в 2014 году.
«Жить в такой ситуации, когда все горит, нереально. Мы сделали эту ошибку, когда были в Донецке в далеком 2015 году три месяца, поскольку мы думали, мол, все будет хорошо. Но мы три месяца были в центре войны в Донецке, все время в бомбоубежищах», — вспоминает главный менеджер общины Евгений Базаров.
Но даже в новом офисе GSC Game World пришлось пережить пожар, который поставил под угрозу финальные этапы разработки. В результате пожара один из трех этажей, занимаемых GSC, был серьезно поврежден и потребовал «полного восстановления».
Несмотря на войну, эвакуацию, разделение команды и даже пожар, GSC Game World выпустила Stalker 2 в конце 2024 года. Это не просто игра, а проект, созданный в самых сложных условиях, которые только можно представить.
«Это будущее, и будущее сейчас», — говорит один из разработчиков.
Предыдущую документалку о GSC Game World выпустила Xbox. В ней сосредоточились на личных историях креативного директора Марии Григорович и ее команды, которые работают в условиях войны.
Создатели не хотят, чтобы S.T.A.L.K.E.R. 2 стал их последним проектом, поэтому GSC Game World анонсировали, что хотят делать больше игр. А пока их творение нашло отклик у фанатов серии, поскольку недавно игра привлекла до 6 млн игрокихотя раньше говорили о падение онлайна в игре на 90%. Поклонники ждут больше патчей, исправлений ошибок и какого-то новенького контента. Поэтому разработчики намекают на неожиданный взгляд в будущем DLC. Как оно будет на самом деле мы еще увидим, а пока оцениваем документальный фильм.
Источник: Game Spot

