Розробники Pragmata заговорили про можливий сиквел
Pragmata виявилась успішнішою, ніж очікували скептики — і команда вже думає про майбутнє.В інтерв’ю GamesRadar директор Pragmata Йонґхі Чо і продюсер Наото Ояма відповіли на запитання про можливий сиквел. Обидва підкреслили, що офіційних планів на Pragmata 2 наразі немає — і що їхні слова є особистою думкою, а не натяком на анонс.
“Я б дуже хотів побачити сиквел”, — сказав Чо. — “Але це не моє рішення”.
Ояма висловився стриманіше: він не знає, що чекає попереду, і зараз зосереджений переважно на одному — щоб якомога більше людей зіграло в першу гру.
“Я не знаю, що нас чекає в майбутньому — зараз я найбільше хочу, щоб у Pragmata зіграло якомога більше людей”, — пояснив він.
Pragmata вийшла 17 квітня 2026 року після шести років розробки і кількох перенесень, і попри всі сумніви виявилась справжнім хітом. Перший мільйон копій гра продала за 48 годин. Діана подякувала спільноті за 2 мільйони проданих копій малюнком від Capcom — і інтернет розчулився. На OpenCritic гра отримала 86/100 і рекомендацію від 96% критиків.
Порівняно з Resident Evil Requiem, яка продала 7 млн за 17 днів, цифри Pragmata скромніші — але RE Requiem спирається на багаторічну фанатську базу. Для абсолютно нового IP без впізнаваних персонажів і франшизи за плечима 2 мільйони — дуже гідний результат. Як показує наш огляд Pragmata, механіка одночасного керування Г’ю і Діаною виявилась по-справжньому свіжою — і є на чому будувати далі.
Джерело: Game Rant

