Разработчики Pragmata заговорили о возможном сиквеле
Pragmata оказалась успешнее, чем ожидали скептики — и команда уже думает о будущем. В интервью GamesRadar директор Pragmata Йонгхи Чо и продюсер Наото Ояма ответили на вопрос о возможном сиквеле. Оба подчеркнули, что официальных планов на Pragmata 2 пока нет — и что их слова являются личным мнением, а не намеком на анонс.
«Я бы очень хотел увидеть сиквел», — сказал Чо. — «Но это не мое решение».
Ояма высказался сдержаннее: он не знает, что ждет впереди, и сейчас сосредоточен преимущественно на одном — чтобы как можно больше людей сыграло в первую игру.
«Я не знаю, что нас ждет в будущем — сейчас я больше всего хочу, чтобы в Pragmata сыграло как можно больше людей», — объяснил он.
Pragmata вышла 17 апреля 2026 года после шести лет разработки и нескольких переносов, и несмотря на все сомнения оказалась настоящим хитом. Первый миллион копий игра продала за 48 часов. Диана поблагодарила сообщество за 2 миллиона проданных копий рисунком от Capcom — и интернет умилился. На OpenCritic игра получила 86/100 и рекомендацию от 96% критиков.
По сравнению с Resident Evil Requiem, которая продала 7 млн за 17 дней, цифры Pragmata скромнее — но RE Requiem опирается на многолетнюю фанатскую базу. Для совершенно нового IP без узнаваемых персонажей и франшизы за плечами 2 миллиона — очень достойный результат. Как показывает наш обзор Pragmata, механика одновременного управления Хью и Дианой оказалась по-настоящему свежей — и есть на чем строить дальше.
Источник: Game Rant

