Штучний інтелект Ілона Маска навчився розробляти ігри без участі людини
Штучний інтелект Ілона Маска навчився розробляти ігри без участі людини

Штучний інтелект Ілона Маска навчився розробляти ігри без участі людини

Grok Build від xAI отримав суттєве оновлення — нову команду /goal, яка кардинально змінює логіку взаємодії з інструментом. Якщо раніше кодинг-агент працював як просунутий чат-бот, де користувач мав вручну вести діалог крок за кроком, то тепер система переходить у режим автономного виконання задач.

У новому режимі Grok Build самостійно формує план роботи, розбиває його на підзадачі й відстежує прогрес через чек-листи. Система аналізує та виправляє код, перевіряє вебсторінки, запускає скрипти й підтверджує коректність результату — і все це без постійної участі людини.

Окремо реалізовано механізм відновлення після помилок: якщо щось пішло не так, агент здатний самостійно діагностувати проблему і продовжити роботу. Це відрізняє /goal від стандартного підходу, де кожна помилка потребувала ручного втручання.

Для контролю над процесом передбачено набір команд: /goal status показує поточний стан виконання, /goal pause та /goal resume дозволяють зупинити й відновити роботу, а /goal clear повністю скидає задачу. Таким чином користувач зберігає нагляд над процесом, не втручаючись у його внутрішню логіку.

Ілон Маск раніше анонсував Grok Build як агентний інструмент із командним рядком і зазначив, що команда xAI працює над його вдосконаленням сім днів на тиждень. За його словами, продукт покращується щодня.

Практичні можливості інструменту вже продемонстрували користувачі: один із них попросив Grok Build створити браузерну аркадну гонку в стилі кіберпанк. ШІ не лише написав увесь код, а й самостійно згенерував через Grok Imagine зображення автомобілів, фони трас, екрани меню та інші графічні елементи гри.

Джерело матеріала
Згадувані персони
loader
loader