GTA 6 може взагалі не отримати режиму 60 FPS навіть на PS5 Pro

GTA 6 може взагалі не отримати режиму 60 FPS навіть на PS5 Pro - Фото 1
GTA 6 / Rockstar Games

Очікування навколо Grand Theft Auto VI величезні, однак, схоже, що гравцям доведеться змиритися з одним компромісом. Фахівці Digital Foundry вважають, що гра, найімовірніше, працюватиме лише в 30 FPS на консолях, включно з PlayStation 5 Pro.


На думку експертів, головною проблемою є не графічна потужність, а навантаження на процесор. Світ GTA 6 матиме надзвичайно високий рівень деталізації, масштабну симуляцію міського життя, складну фізику транспорту та можливість швидкого пересування сушею, морем і повітрям. Саме ці системи можуть зробити стабільні 60 кадрів на секунду недосяжними.

У Digital Foundry зазначають, що навіть сучасні RPG на кшталт Dragon’s Dogma 2 та Baldur’s Gate 3 відчувають проблеми з продуктивністю у густонаселених регіонах, тоді як GTA 6, за показаними матеріалами, виглядає значно амбітнішим проєктом.

Чутки про наявність окремого режиму продуктивності експерти також сприймають скептично. За їхніми словами, згадки про Performance Mode могли з’явитися через шаблонні описи магазинів або навіть бути згенерованими штучним інтелектом. Якщо альтернативний режим і буде доступний, він цілком може працювати не у 60 FPS, а у 40 FPS або забезпечувати лише стабільніші 30 FPS із дещо зниженими налаштуваннями графіки.


Не варто очікувати й того, що ситуацію кардинально змінить PlayStation 5 Pro. Попри потужніший графічний процесор, покращене трасування променів і підтримку PSSR, приріст продуктивності центрального процесора є мінімальним. А саме CPU, на думку Digital Foundry, стане головним обмеженням для GTA 6.

Аналітики також нагадують, що Rockstar традиційно віддає перевагу якості зображення. GTA V, Red Dead Redemption 2 та інші великі релізи студії дебютували з обмеженням у 30 FPS, тому аналогічний підхід для GTA 6 виглядає цілком імовірним.

Спецпроєкти

Джерело: Digital Foundry

Теги за темою
Ігри
Джерело матеріала
loader
loader