GTA 6 может вообще не получить режим 60 FPS даже на PS5 Pro
Ожидания в отношении Grand Theft Auto VI огромны, однако, похоже, игрокам придётся смириться с одним компромиссом. Эксперты Digital Foundry считают, что игра, скорее всего, будет работать только с частотой 30 FPS на консолях, включая PlayStation 5 Pro.
По мнению экспертов, главной проблемой является не графическая мощность, а нагрузка на процессор. Мир GTA 6 будет отличаться чрезвычайно высоким уровнем детализации, масштабной симуляцией городской жизни, сложной физикой транспорта и возможностью быстрого передвижения по суше, морю и воздуху. Именно эти системы могут сделать стабильные 60 кадров в секунду недостижимыми.
В Digital Foundry отмечают, что даже современные RPG вроде Dragon’s Dogma 2 и Baldur’s Gate 3 испытывают проблемы с производительностью в густонаселенных регионах, тогда как GTA 6, судя по представленным материалам, выглядит гораздо более амбициозным проектом.
Слухи о наличии отдельного режима производительности эксперты также воспринимают скептически. По их словам, упоминания о Performance Mode могли появиться из-за шаблонных описаний магазинов или даже быть сгенерированными искусственным интеллектом. Если альтернативный режим и будет доступен, он вполне может работать не в 60 FPS, а в 40 FPS или обеспечивать лишь более стабильные 30 FPS с несколько сниженными настройками графики.
Не стоит ожидать и того, что ситуацию кардинально изменит PlayStation 5 Pro. Несмотря на более мощный графический процессор, улучшенное трассирование лучей и поддержку PSSR, прирост производительности центрального процессора минимален. Именно CPU, по мнению Digital Foundry, станет главным ограничением для GTA 6.
Аналитики также напоминают, что Rockstar традиционно отдаёт предпочтение качеству изображения. GTA V, Red Dead Redemption 2 и другие крупные релизы студии дебютировали с ограничением в 30 FPS, поэтому аналогичный подход для GTA 6 выглядит вполне вероятным.
Источник: Digital Foundry

