Control Resonant буде довшою за оригінал, а серед джерел натхнення DOOM і Sekiro
Remedy Entertainment продовжує ділитися подробицями про Control Resonant. Режисер гри Мікаель Касурінен підтвердив, що нова частина буде довшою за оригінальну Control, а також розповів про головні джерела натхнення для її бойової системи та структури.
В інтерв’ю MinnMax Касурінен заявив, що повне проходження Control Resonant займе більше часу, ніж проходження першої частини, хоча точну тривалість він не розкрив. Невідомо також, чи йдеться лише про сюжетну кампанію, чи про проходження разом із додатковим контентом.
За словами керівника проєкту, історія буде поділена на окремі глави, однак перехід між ними має відчуватися максимально природно. Серед головних творчих впливів він назвав не лише трилогію Southern Reach, роман Roadside Picnic та серіал The X-Files, а й ігри DOOM (2016) та Sekiro: Shadows Die Twice, які надихнули команду при створенні бойової системи.
Окремо Remedy заспокоїла фанатів, які не проходили доповнення AWE для першої Control. За словами Касурінена, знання DLC не є обов’язковим для розуміння сюжету Control Resonant.
Водночас прихильникам Alan Wake не варто очікувати масштабного кросовера. На запитання, скільки контенту з Alan Wake буде в новій грі за шкалою від одного до десяти, директор із посмішкою відповів: “2,5”, натякнувши, що зв’язок між всесвітами залишиться, але не стане центральною частиною історії.
Реліз Control Resonant запланований на 24 вересня для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Гра отримає офіційну українську локалізацію.
Джерело: YouTube-канал MinnMax

