Control Resonant будет длиннее оригинала, а среди источников вдохновения DOOM и Sekiro
Remedy Entertainment продолжает делиться подробностями о Control Resonant. Режиссёр игры Микаэль Касуринен подтвердил, что новая часть будет длиннее оригинальной Control, а также рассказал о главных источниках вдохновения для её боевой системы и структуры.
В интервью MinnMax Касуринен заявил, что полное прохождение Control Resonant займет больше времени, чем прохождение первой части, хотя точную продолжительность он не раскрыл. Неизвестно также, речь идет только о сюжетной кампании или о прохождении вместе с дополнительным контентом.
По словам руководителя проекта, история будет разделена на отдельные главы, однако переход между ними должен ощущаться максимально естественно. Среди главных творческих источников вдохновения он назвал не только трилогию Southern Reach, роман Roadside Picnic и сериал The X-Files, но и игры DOOM (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice, которые вдохновили команду при создании боевой системы.
Отдельно Remedy успокоила фанатов, которые не проходили дополнение AWE для первой Control. По словам Касуринена, знание этого DLC не является обязательным для понимания сюжета Control Resonant.
В то же время поклонникам Alan Wake не стоит ожидать масштабного кроссовера. На вопрос, сколько контента из Alan Wake будет в новой игре по шкале от одного до десяти, директор с улыбкой ответил: «2,5», намекнув, что связь между вселенными останется, но не станет центральной частью истории.
Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра получит официальную украинскую локализацию.
Источник: YouTube-канал MinnMax

