/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F14dfaea3afb0bc3bd8eed5eeac7b8fea.jpg)
Разработчики Control Resonant вдохновлялись DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice — игра будет гораздо продолжительнее первой части
Одними из главных источников вдохновения для разработчиков Control: Resonant стали DOOM (2016) от id Software и Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. Об этом в блиц-интервью рассказал геймдиректор научно-фантастического экшена Микаэль Касуринен.
По словам разработчика, перезапуск DOOM впечатлил команду своей боевой динамикой. Именно это ощущение стремительности Remedy Entertainment постаралась перенести в Control Resonant, адаптировав его под механику ближнего боя.
Кроме того, Касуринен рассказал, что Control Resonant создаётся с акцентом на свободу действий. После прохождения линейного пролога игрокам откроются сразу несколько локаций, которые можно будет исследовать в любом порядке.
Ожидается также, что Control Resonant будет гораздо продолжительнее оригинальной Control, однако конкретные цифры разработчики пока не называют.
Отдельно Касуринен подтвердил, что Control Resonant будет напрямую связана с предыдущими проектами Remedy Entertainment, включая вышедшую в 2023 году Alan Wake 2. При этом события хоррора не окажут определяющего влияния на основной сюжет новой игры.
В сюжетном плане вторая Control вдохновлена "Пикником на обочине", "Секретными материалами" и "Зоной Икс".
Выход Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года.
.

