Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала

Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала
id Software розробляла DOOM 4 з 2008 року

У мережі з’явилися матеріали скасованої DOOM 4, концепт-арти, анімації, монстри, зброя та фрагменти геймплею гри, яку id Software розробляла з 2008 по 2013 рік, а потім тихо поховала.


DOOM 4 — п’ять років у тіні

Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала

Робота над DOOM 4 розпочалася не одразу після виходу DOOM 3 у 2004 році. Студія взяла паузу, а потім із 2008-го поринула в повноцінну розробку. За задумом гра мала піти у більш кінематографічний бік: реалістичне освітлення, атмосфера міського хаосу. Концепт-арти, що потрапили в мережу, показують саме це, руїни міст, бойові сцени, демони серед цивільної архітектури. Далеко від того пустельного марсіанського коридору, який прийшов на зміну.


 

Спецпроєкти

 

 

За словами очевидців витоку, матеріали включають не лише статичні зображення, а й анімаційні тести та реальні ігрові фрагменти. За чутками, геймплей мав виглядати як гібрид Call of Duty та раннього Doom, з укриттями, напарниками та акцентом на сюжет. Саме це, мабуть, і стало проблемою.


Коли у 2013 році керівництво id Software та Bethesda побачили результат, висновок виявився однозначним: гра не відчувалася як DOOM. Не вистачало швидкості, агресії та того самого м’ясного ритму, який серія закладала ще з 1993 року.



Рішення про закриття проєкту прийшло несподівано. Команду фактично перезапустили, змінили концепцію, і вже у 2016 році світ отримав перезапуск DOOM, агресивний, стрімкий, без спроб бути чимось іншим. Також світ побачила гра DOOM Eternal.

Скасування як творче рішення

Показово, що витік виник через десять років після закриття проєкту. Ігрова індустрія вже звикла до таких архівних відкриттів. Кожен із них показує не просто “що могло бути”, а як студії помиляються, переосмислюють і зрештою знаходять правильний шлях. У випадку з DOOM 4 рішення скасувати п’ять років роботи виявилося, як не дивно, правильним кроком, без нього не було б ні DOOM 2016, ні Doom: The Dark Ages.


Фрагменти скасованої гри вже активно обговорюють у фанатських спільнотах. Хтось шкодує про втрачений напрям, хтось переконаний, що студія прийняла єдино вірне рішення. Але в будь-якому разі витік дав змогу побачити шматок ігрової історії, який мав лишитися закритим назавжди.


Додаткові матеріали: 1, 2, 3

Джерело матеріала
loader
loader