Утечка DOOM 4: концепт-арт и геймплей игры, которую id Software разрабатывала 5 лет, но затем отменила

Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала

В сети появились материалы отменённой DOOM 4: концепт-арты, анимации, монстры, оружие и фрагменты геймплея игры, которую id Software разрабатывала с 2008 по 2013 год, а затем незаметно забросила.


DOOM 4 — пять лет в тени

Витік DOOM 4: концепт-арти та геймплей гри, яку id Software розробляла 5 років і скасувала

Работа над DOOM 4 началась не сразу после выхода DOOM 3 в 2004 году. Студия сделала перерыв, а затем с 2008 года приступила к полноценной разработке. По замыслу игра должна была пойти в более кинематографическом направлении: реалистичное освещение, атмосфера городского хаоса. Концепт-арты, попавшие в сеть, демонстрируют именно это: руины городов, боевые сцены, демоны среди городской застройки. Это далеко от того пустынного марсианского коридора, который пришёл им на смену.


По словам очевидцев утечки, материалы включают не только статичные изображения, но и анимационные тесты, а также реальные игровые фрагменты. По слухам, геймплей должен был выглядеть как гибрид Call of Duty и раннего Doom, с укрытиями, напарниками и акцентом на сюжет. Именно это, по-видимому, и стало проблемой.

Спецпроекты

Когда в 2013 году руководство id Software и Bethesda увидели результат, вывод оказался однозначным: игра не воспринималась как DOOM. Не хватало скорости, агрессии и того самого «мясного» ритма, который серия заложила ещё в 1993 году.



Решение о закрытии проекта было принято неожиданно. Команду фактически перезапустили, изменили концепцию, и уже в 2016 году мир получил перезапуск DOOM — агрессивный, стремительный, без попыток быть чем-то другим. Также мир увидел игру DOOM Eternal.

Отказ как творческое решение

Показательно, что утечка произошла спустя десять лет после закрытия проекта. Игровая индустрия уже привыкла к подобным архивным находкам. Каждое из них показывает не просто «что могло бы быть», а то, как студии ошибаются, переосмысливают и в конечном итоге находят правильный путь. В случае с DOOM 4 решение отменить пять лет работы оказалось, как ни странно, правильным шагом: без него не было бы ни DOOM 2016, ни Doom: The Dark Ages.


Фрагменты отмененной игры уже активно обсуждаются в фанатских сообществах. Кто-то сожалеет о потерянном направлении, кто-то убежден, что студия приняла единственно верное решение. Но в любом случае утечка позволила увидеть кусочек игровой истории, который должен был остаться закрытым навсегда.


Дополнительные материалы: 1, 2, 3

Источник материала
loader
loader