Утечка DOOM 4: концепт-арт и геймплей игры, которую id Software разрабатывала 5 лет, но затем отменила
В сети появились материалы отменённой DOOM 4: концепт-арты, анимации, монстры, оружие и фрагменты геймплея игры, которую id Software разрабатывала с 2008 по 2013 год, а затем незаметно забросила.
DOOM 4 — пять лет в тени
Работа над DOOM 4 началась не сразу после выхода DOOM 3 в 2004 году. Студия сделала перерыв, а затем с 2008 года приступила к полноценной разработке. По замыслу игра должна была пойти в более кинематографическом направлении: реалистичное освещение, атмосфера городского хаоса. Концепт-арты, попавшие в сеть, демонстрируют именно это: руины городов, боевые сцены, демоны среди городской застройки. Это далеко от того пустынного марсианского коридора, который пришёл им на смену.
All DOOM 4 Possessed Soldier variants and animations#DOOM4 pic.twitter.com/dgbKmBOX5r
— Crispies (@Runhob) July 12, 2026
DOOM 4 Chaingunner animations
The Heavy Weapon dude!#DOOM4 #LostMedia pic.twitter.com/0pLu2XSo6P— Crispies (@Runhob) July 12, 2026
По словам очевидцев утечки, материалы включают не только статичные изображения, но и анимационные тесты, а также реальные игровые фрагменты. По слухам, геймплей должен был выглядеть как гибрид Call of Duty и раннего Doom, с укрытиями, напарниками и акцентом на сюжет. Именно это, по-видимому, и стало проблемой.
The complete DOOM 4 Possessed Human voice lines and animations now archived!#DOOM4 #LostMedia pic.twitter.com/Usb9yC4TGC
— Crispies (@Runhob) July 12, 2026
DOOM 4 Baron of Hell#DOOM4 pic.twitter.com/2aCsCobKe3
— Crispies (@Runhob) July 12, 2026
Когда в 2013 году руководство id Software и Bethesda увидели результат, вывод оказался однозначным: игра не воспринималась как DOOM. Не хватало скорости, агрессии и того самого «мясного» ритма, который серия заложила ещё в 1993 году.
It looks like id Software interestingly reused a weapon model asset from the cancelled DOOM 4 for DOOM The Dark Ages: Revelations DLC (specifically one of the Flynn Taggart flashback sequences): pic.twitter.com/ApWUDDhNzS
— ◥◤◢ SΞΛN VS ◣◥◤ (@SeanVSOfficial) July 7, 2026
As i suspected!
The insurreccionists on the flashback sequence uses the Doom 4 assault rifle
So some assets are in fact from the cancelled game. love it!! pic.twitter.com/fek0Vxn1SO— Benjamin SGD (@SgdBenjamin) July 7, 2026
Nobody is talking about how the unreleased #Doom4 could be canon in Doom: The Dark Ages – Revelations flashbacks.
Same weapons, same vehicles and identical urban-style environments. pic.twitter.com/5ihXTzbRdI— Crispies (@Runhob) July 12, 2026
Решение о закрытии проекта было принято неожиданно. Команду фактически перезапустили, изменили концепцию, и уже в 2016 году мир получил перезапуск DOOM — агрессивный, стремительный, без попыток быть чем-то другим. Также мир увидел игру DOOM Eternal.
Отказ как творческое решение
Показательно, что утечка произошла спустя десять лет после закрытия проекта. Игровая индустрия уже привыкла к подобным архивным находкам. Каждое из них показывает не просто «что могло бы быть», а то, как студии ошибаются, переосмысливают и в конечном итоге находят правильный путь. В случае с DOOM 4 решение отменить пять лет работы оказалось, как ни странно, правильным шагом: без него не было бы ни DOOM 2016, ни Doom: The Dark Ages.
Фрагменты отмененной игры уже активно обсуждаются в фанатских сообществах. Кто-то сожалеет о потерянном направлении, кто-то убежден, что студия приняла единственно верное решение. Но в любом случае утечка позволила увидеть кусочек игровой истории, который должен был остаться закрытым навсегда.

