Insomniac пояснила, чому Marvel’s Wolverine не буде грою у відкритому світі
На відміну від Людини-павука, Логан не має дружнього району, в якому він міг би надовго осісти. Студія Insomniac Games свідомо відмовилася від формату відкритого світу в Marvel’s Wolverine, хоча саме такий підхід добре зарекомендував себе в серії Marvel’s Spider-Man. За словами розробників, причина безпосередньо пов’язана з характером і способом життя Логана.
Керівниця проєкту Джесс Райнер-Рід пояснила в інтерв’ю GamesRadar, що команда насамперед хотіла розповісти саме історію Росомахи, а структура гри мала відповідати його характеру.
“Ми розповідаємо історію Логана. Він дуже відрізняється від Людини-павука в багатьох аспектах. Один із них полягає в тому, що Логан не з тих, хто довго залишається на одному місці. У нього немає дружнього району. Він не осідає в одному місці. У багатьох сенсах він самітник”, — зазначила Райнер-Рід.
За словами розробників, Росомаха не потребує величезного відкритого світу, тому Marvel’s Wolverine матиме лінійну структуру пригодницького екшну. Водночас гравці все ж отримають більш відкриті локації, які можна буде досліджувати, знаходити секрети та взаємодіяти з іншими персонажами між сюжетними місіями.
Відмова від відкритого світу також вплинула на систему пересування. За словами керівника технологічного напрямку Insomniac Майка Фіцджеральда, команда зрозуміла, що складна система переміщення, подібна до тієї, що є у Spider-Man, просто не є ключовою рисою Росомахи.
“Пересування не є важливою частиною характеру Росомахи. Йдеться про його кігті, здатність до регенерації, лють, гнів, його минуле та боротьбу з ним. Це ключові речі” — пояснив Фіцджеральд.
Insomniac також намагалася передати характер Логана через невеликі деталі. Наприклад, Росомаха може видиратися на дерева за допомогою кігтів, а його вага впливає на навколишнє середовище.
Фіцджеральд навів приклад із гілкою: коли Логан залазить на неї, вона прогинається під його вагою, а листя реагує на його рухи. Для Людини-павука подібного ефекту немає, оскільки він значно легший і рухається набагато спритніше.
“Коли ми зробили так, щоб гілка прогиналася під його вагою, а листя рухалося відповідним чином, виникло відчуття: “Так, це саме цей персонаж, а не той інший””, — розповів розробник.
Таким чином, Marvel’s Wolverine не намагається просто повторити формулу Marvel’s Spider-Man. Insomniac будує гру навколо сильних сторін самого Логана — його кігтів, регенерації, люті та руйнівної сили.
Marvel’s Wolverine вийде 15 вересня ексклюзивно на PlayStation 5. Раніше Insomniac також підтвердила, що гра працюватиме при 60 FPS із трасуванням променів у режимі продуктивності навіть на базовій PS5.
Джерело: GamesRadar

