Insomniac объяснила, почему Marvel’s Wolverine не будет игрой с открытым миром

Insomniac объяснила, почему Marvel’s Wolverine не будет игрой с открытым миром - Фото 1

В отличие от Человека-паука, у Логана нет своего района, в котором он мог бы надолго обосноваться. Студия Insomniac Games сознательно отказалась от формата открытого мира в Marvel’s Wolverine, хотя именно такой подход хорошо зарекомендовал себя в сериале Marvel’s Spider-Man. По словам разработчиков, причина напрямую связана с характером и образом жизни Логана.

Руководитель проекта Джесс Райнер-Рид пояснила в интервью GamesRadar, что команда в первую очередь хотела рассказать именно историю Росомахи, а структура игры должна была соответствовать его характеру.

“Мы рассказываем историю Логана. Он во многом отличается от Человека-паука. Одно из этих отличий заключается в том, что Логан не из тех, кто долго задерживается на одном месте. У него нет родного района. Он не оседает в одном месте. Во многих смыслах он одиночка”, — отметила Райнер-Рид.

По словам разработчиков, Росомахе не нужен огромный открытый мир, поэтому Marvel’s Wolverine будет иметь линейную структуру приключенческого экшена. В то же время игроки всё же получат более открытые локации, которые можно будет исследовать, находить секреты и взаимодействовать с другими персонажами между сюжетными миссиями.

Отказ от открытого мира также повлиял на систему передвижения. По словам руководителя технологического направления Insomniac Майка Фицджеральда, команда поняла, что сложная система перемещения, подобная той, что есть в Spider-Man, просто не является ключевой чертой Росомахи.

“Передвижение не является важной частью характера Росомахи. Речь идет о его когтях, способности к регенерации, ярости, гневе, его прошлом и борьбе с ним. Это ключевые моменты”, — пояснил Фицджеральд.

Insomniac также пыталась передать характер Логана через мелкие детали. Например, Росомаха может забираться на деревья с помощью когтей, а его вес влияет на окружающую среду.

Фицджеральд привёл пример с веткой: когда Логан забирается на неё, она прогибается под его весом, а листья реагируют на его движения. У Человека-паука подобного эффекта нет, поскольку он значительно легче и двигается гораздо ловчее.

“Когда мы добились того, что ветка прогибалась под его весом, а листья двигались соответствующим образом, возникло ощущение: “Да, это именно этот персонаж, а не тот другой”, — рассказал разработчик.

Таким образом, Marvel’s Wolverine не пытается просто повторить формулу Marvel’s Spider-Man. Insomniac строит игру вокруг сильных сторон самого Логана — его когтей, регенерации, ярости и разрушительной силы.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее Insomniac также подтвердила, что игра будет работать с частотой 60 кадров в секунду с трассировкой лучей в режиме производительности даже на базовой PS5.

Источник: GamesRadar

Источник материала
loader
loader