Технологія генерації кадрів FSR від AMD все ще має проблеми з частотою кадрів
Технологія генерації кадрів AMD FSR, випущена понад два роки тому, досі страждає від хронічних проблем із плавністю виведення зображення.
![]()
Про це свідчать результати повторного тестування спеціалістів Hardware Unboxed, які перевірили актуальний стан роботи функції у сучасних відеоіграх. Головною причиною невдоволення залишається нестабільна генерація кадрів, через яку часові інтервали між окремими кадрами суттєво відрізняються.
Попри високі показники середньої частоти кадрів у моніторингу, порушення послідовності виведення призводить до мікролагів та відчутних ривків у геймплеї. Через такі недоліки створені кадри з'являються у невчасний момент, що зводить нанівець саму ідею підвищення плавності руху. Проблема носить системний характер самої технології, а не помилки розробників окремих ігор, оскільки аналогічні труднощі спостерігаються в багатьох проєктах.
Експерти зазначають, що майбутні оновлення лінійки FSR та розробка нових багатокадрових технологій вимагають від розробників кардинального перегляду алгоритмів синхронізації часу кадрів. Без цього будь-які спроби масштабування генерації лише погіршать ситуацію для гравців.

