NVIDIA заблокувала, модери розблокували: RTX 40 тепер підтримують DLSS MFG
Модери розблокували функцію DLSS MFG для відеокарт RTX 40 попри спроби NVIDIA заблокувати її.
Офіційно NVIDIA поширює підтримку багатокадрової генерації лише на відеокарти лінійки RTX 50. RTX 40 обмежені звичайною генерацією 2x. Нова модифікація усуває обмеження й дозволяє відеокартам на архітектурі Ada Lovelace запускати генерацію 3x та 4x. Це не модифікація Lossless Scaling і не щось, що використовує FSR, а нативна DLSS MFG.
Перші робочі версії з’явились ще на початку тижня й серед протестованих ігор була, зокрема, Cyberpunk 2077. Мод дозволяє запускати власний код NVIDIA DLSS-G Multi Frame Generation на архітектурі Ada, усуваючи обмеження пам’яті.
Між RTX 40 та RTX 50, звісно, буде певна різниця у продуктивності, затримці та стабільності, однак сама функція цілком працює. NVIDIA офіційно поки не пропонує власникам RTX 40 способу увімкнути MFG.
Lmao, someone already patched their mod to make it work with the latest 310.9 DLSS FG DLL. I am going to enjoy watching this game of cat and mouse between NVIDIA and passionate modders. pic.twitter.com/7TgtkcW8R1
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) September 3, 2026
Однак все змінилось, коли NVIDIA поширила новий провайдер DLSS-G 310.9 через систему OTA. Оновлення перейменувало тимчасове ядро й змінило структуру його дескрипторів, порушивши розблокування MFG на RTX 40. Після цього модери швидко викотили версію розблокування 0.4 з підтримкою провайдера 310.9.
I uploaded a video on how to enable DLSS Multi-Frame Generation on my RTX 4060 GPU.
I tested RE9 and Forza Horizon 6. To be honest apart from the oblivious latency increase, it works extremely well!
Thanks to @Sebasti66855537 for notifying me about this mod!
Video linked below pic.twitter.com/Tldr9JZIxJ
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) September 4, 2026
Оновлення відновило корекцію тимчасового ядра Ada й виправило проблеми з синхронізацією кадрів, а також майже ідентичні генеровані кадри за коефіцієнтів 3x та 4x. Модери продемонстрували, що NVIDIA MFG може працювати з Ada та адаптуватись до DLSS-G.
Джерело: VideoCardz; GitHub

