NVIDIA заблокировала, моддеры разблокировали: RTX 40 теперь поддерживает DLSS MFG
Моддеры разблокировали функцию DLSS MFG для видеокарт RTX 40, несмотря на попытки NVIDIA заблокировать эту функцию.
Официально NVIDIA распространяет поддержку многокадровой генерации только на видеокарты линейки RTX 50. Видеокарты RTX 40 ограничены обычной генерацией 2x. Новая модификация устраняет ограничения и позволяет видеокартам на архитектуре Ada Lovelace запускать генерацию 3x и 4x. Это не модификация Lossless Scaling и не что-то, использующее FSR, а нативная DLSS MFG.
Первые рабочие версии появились ещё в начале недели, и среди протестированных игр была, в частности, Cyberpunk 2077. Мод позволяет запускать собственный код NVIDIA DLSS-G Multi Frame Generation на архитектуре Ada, устраняя ограничения по памяти.
Между RTX 40 и RTX 50, конечно, будет определённая разница в производительности, задержке и стабильности, однако сама функция вполне работает. NVIDIA официально пока не предлагает владельцам RTX 40 способа включить MFG.
Lmao, someone already patched their mod to make it work with the latest 310.9 DLSS FG DLL. I am going to enjoy watching this game of cat and mouse between NVIDIA and passionate modders. pic.twitter.com/7TgtkcW8R1
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) September 3, 2026
Однако всё изменилось, когда NVIDIA распространила новый провайдер DLSS-G 310.9 через систему OTA. Обновление переименовало временное ядро и изменило структуру его дескрипторов, нарушив разблокировку MFG на RTX 40. После этого модераторы быстро выпустили версию разблокировка 0.4 с поддержкой провайдера 310.9.
I uploaded a video on how to enable DLSS Multi-Frame Generation on my RTX 4060 GPU.
I tested RE9 and Forza Horizon 6. To be honest apart from the oblivious latency increase, it works extremely well!
Thanks to @Sebasti66855537 for notifying me about this mod!
Video linked below pic.twitter.com/Tldr9JZIxJ
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) September 4, 2026
Обновление восстановило коррекцию временного ядра Ada и устранило проблемы с синхронизацией кадров, а также обеспечило практически идентичные сгенерированные кадры при коэффициентах 3x и 4x. Моддеры продемонстрировали, что NVIDIA MFG может работать с Ada и адаптироваться к DLSS-G.
Источник: VideoCardz; GitHub

