Xbox вводит лимиты на облачный гейминг
Microsoft решила монетизировать облачное будущее: уже в ноябре подписчики сервиса Game Pass столкнутся с жесткими ежемесячными лимитами на стриминг видеоигр.
Облачный гейминг позволяет запускать проекты прямо с удаленных серверов на планшетах, смартфонах или консолях без предварительной загрузки. Однако теперь за эту технологию придется платить не только деньгами, но и временем. Обладатели топовой подписки Ultimate за 16,99 фунта стерлингов получат всего 15 часов облачного стриминга в месяц. Для премиум-пользователей лимит составит 10 часов, а для базы уровня Essential — скромные пять часов. По истечении этого времени пользователям придется докупать дополнительные пакеты минут.
В самой компании объясняют нововведение резким ростом расходов на содержание облачной инфраструктуры. По словам представителей Xbox, ограничения необходимы для поддержания надежности и производительности платформы. При этом в компании подчеркивают, что облачным геймингом пользуется лишь небольшая доля аудитории — около 4% от 30 миллионов подписчиков Game Pass, то есть примерно 1,2 миллиона человек.
Анонс вызвал бурную негативную реакцию в сообществе. Один из пользователей в социальной сети X возмутился лимитом в 15 часов, назвав его издевательством, которого хватит всего на полчаса игры в день.
Эксперты отмечают и более глобальные тенденции. По мнению журналиста Windows Central Джеза Кордена, этот шаг демонстрирует уязвимость игровой индустрии на фоне общего кризиса аппаратных компонентов, вызванного бумом искусственного интеллекта. Поскольку и облачные игры, и нейросети вроде Microsoft Copilot зависят от одних и тех же дата-центров, решение компании сохранить бесплатный и безлимитный доступ к ИИ на фоне жестких ограничений для платного гейминга выглядит весьма противоречиво.

