Ненажерлива DLSS 5: модеру знадобились дві RTX 5060 Ti 16 ГБ
Модери продовжують опановувати експериментальний нейронний рендеринг DLSS 5 від NVIDIA.
Розробник однієї незвичайної модифікації продемонстрував роботу DLSS 5 на другій відеокарті RTX 5060 Ti 16 ГБ для розподілу обчислювального навантаження. Таким чином одна RTX 5060 Ti проводила рендеринг гри, а друга наприкінці кожного кадру застосовувала нейронний рендеринг DLSS 5, підвищуючи FPS.
Ютубер Marcelo Guibout оприлюднив демонстраційне відео на прикладі ролика з ігор The Blood of Dawnwalker та Cyberpunk 2077. Він уточнює, що відео являють технічні демонстрації, а не бенчмарки. Однак він продемонстрував деякі показники продуктивності.
Свій проєкт він розмістив на GitHub, пропонуючи спробувати всім охочим. Однак для цього необхідний другий монітор, а затримка відображення збільшується вдвічі.
Marcelo Guibout використав систему, що складається з процесора Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ ОЗП DDR5 та двох відеокарт RTX 5060 Ti 16 ГБ. Уточнюється, що обидві використовували PCIe 5.0 x8 й дисплеї. Застосунок ReShade, який вже отримав назву MGPU Bridge, зчитує кожен відрендерений кадр перед початком нейронного рендерингу. Нейронний рендеринг працює вже з фінальним кадром та повертає його назад.
Як пояснює модер, саме це дозволяє перенести DLSS-NR на другу відеокарту. Застосунок створює власний D3D12 на другому графічному процесорі й відправляє йому кожен завершений кадр, запускає DLSS-NR й відображує результат на власному моніторі для цієї відеокарти. Оскільки перша відеокарта взагалі не займається нейронним рендерингом, вона значно менше нагрівається.
| DLSS mode | DLSS 5 off | DLSS 5 on the render card | DLSS 5 on the second card |
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Quality | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performance | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Ultra Performance | 172 | 69-71 | 157 |
Можна побачити, що Guibout використовував DLSS Super Resolution та різні режими DLSS.
“Головне не в частоті кадрів. Головне, це що ви отримуєте переходячи з режиму DLAA на Ultra Performance. І яку частину отриманого зростання продуктивності зберігає кожна з відеокарт. Нейронна постобробка перевантажує будь-який пристрій, на якому вона працює, і завжди виконується з вихідною роздільною здатністю. Її навантаження майже не зменшується при зниженні режиму DLSS, тоді як навантаження на рендеринг різко падає. Тому на рендеринговій карті вона забирає дедалі більшу частку кожного кадру, і масштабування перестає окупатися: ви зберігаєте лише близько третини того, що система насправді могла б дати. Перенесіть її на другу карту — і ви збережете 86 % від цього”, — пояснює ютубер.
Іншими перевагами можна вважати зниження температури відеокарти, оскільки перший GPU без виконання нейронного рендерингу працює на 21°C нижче. Модер також уточнив, що це не повернення технології SLI від NVIDIA, яка розподіляла навантаження між двома графічними процесорами. Він також додає, що у NVIDIA навряд чи планують займатись офіційною підтримкою DLSS 5 для систем з двома відеокартами.
Джерело: Tom’s Hardware

