Прожорливая DLSS 5: моддеру потребовались две RTX 5060 Ti 16 ГБ
Моддеры продолжают осваивать экспериментальный нейронный рендеринг DLSS 5 от NVIDIA.
Разработчик одной необычной модификации продемонстрировал работу DLSS 5 на второй видеокарте RTX 5060 Ti 16 ГБ для распределения вычислительной нагрузки. Таким образом, одна RTX 5060 Ti выполняла рендеринг игры, а вторая в конце каждого кадра применяла нейронный рендеринг DLSS 5, повышая FPS.
Ютубер Marcelo Guibout опубликовал демонстрационное видео на примере ролика из игр The Blood of Dawnwalker и Cyberpunk 2077. Он уточняет, что эти видео представляют собой технические демонстрации, а не тесты производительности. Однако он продемонстрировал некоторые показатели производительности.
Свой проект он разместил на GitHub предлагая всем желающим попробовать эту функцию. Однако для этого требуется второй монитор, а задержка отображения увеличивается вдвое.
Marcelo Guibout использовал систему, состоящую из процессора Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и двух видеокарт RTX 5060 Ti по 16 ГБ. Уточняется, что обе видеокарты использовали интерфейс PCIe 5.0 x8 и подключались к дисплеям. Приложение ReShade, получившее название MGPU Bridge, считывает каждый отрендеренный кадр перед началом нейронного рендеринга. Нейронный рендеринг работает уже с готовым кадром и возвращает его обратно.
Как объясняет моддер, именно это позволяет перенести DLSS-NR на вторую видеокарту. Приложение создает собственный D3D12 на втором графическом процессоре и отправляет ему каждый готовый кадр, запускает DLSS-NR и отображает результат на собственном мониторе для этой видеокарты. Поскольку первая видеокарта вообще не занимается нейронным рендерингом, она значительно меньше нагревается.
| DLSS mode | DLSS 5 off | DLSS 5 on the render card | DLSS 5 on the second card |
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Quality | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performance | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Ultra Performance | 172 | 69-71 | 157 |
Видно, что Гибу использовал DLSS Super Resolution и различные режимы DLSS.
“Главное не в частоте кадров. Главное — это то, что вы получаете при переходе из режима DLAA в режим Ultra Performance. И какую часть полученного прироста производительности сохраняет каждая веток рендеринга. Нейронная постобработка перегружает любое устройство, на котором она работает, и всегда выполняется с исходным разрешением. Её нагрузка почти не уменьшается при снижении режима DLSS, тогда как нагрузка на рендеринг резко падает. Поэтому на рендеринговой карте она отнимает всё большую долю каждого кадра, и масштабирование перестаёт окупаться: вы сохраняете лишь около трети того, что система на самом деле могла бы дать. Перенесите её на вторую карту —, и вы сохраните 86 % от этого”, — объясняет ютубер.
Среди других преимуществ можно отметить снижение температуры видеокарты, поскольку первый графический процессор без выполнения нейронного рендеринга работает на 21 °C ниже. Моддер также уточнил, что это не возвращение технологии SLI от NVIDIA, которая распределяла нагрузку между двумя графическими процессорами. Он также добавляет, что в NVIDIA вряд ли планируют заниматься официальной поддержкой DLSS 5 для систем с двумя видеокартами.
Источник: Tom’s Hardware

