Більше продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 раніше за NVIDIA

Більше продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 раніше за NVIDIA
DUff

Новий мод експериментального нейронного рендерингу DLSS 5 від NVIDIA оптимізує реалізацію, знижуючи ресурсоспоживання та підвищуючи продуктивність.

Зазначається, що утиліта дозволяє автоматично налаштовувати кілька методів, розроблених спільнотою модерів, для використання експериментального нейронного рендерингу DLSS 5 в іграх без офіційної підтримки. Зазвичай нейронний рендеринг виконується після DLSS Super Resolution, тобто обробляється кінцеве зображення з вихідною роздільною здатністю.

Однак мод пропонує новий маршрут Neural Upstream, який змінює місце виконання моделі NR у конвеєрі рендерингу. Це дозволяє обробляти зображення з нижчою внутрішньою роздільною здатністю, а отриманий результат обробляти через DLSS Super Resolution.

Це може суттєво вплинути на продуктивність. Один з тестів з використанням RTX 4080 в Assassin’s Creed Shadows у 4K з підтримкою DLSS продемонстрував близько 63 FPS без використання нейронного рендерингу, у звичайному режимі виходило 31 FPS, а з використанням нейронного рендерингу — близько 50 FPS.

Мод також перевірили у GTA V Enhanced та Bright Memory: Infinite. Тестувальники також повідомляли про використання DLSS 5 NR в Cyberpunk 2077 та Stalker 2.

Портал VideoCardz також вирішив випробувати новий мод в Company of Heroes 3 та Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered. Відзначається, що Need for Speed продемонструвала найкращі результати, залишаючись грабельною навіть за 30 FPS. Для тестів використовувався ноутбук з RTX 3070.

Більше продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 раніше за NVIDIAБільше продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 раніше за NVIDIAБільше продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 раніше за NVIDIA

Тестувальники повідомляють, що в Company of Heroes 3 переважно спостерігались зміни у кольорокорекції та деяких текстурах, тоді як продуктивність залишалась занизькою для комфортної гри. Під час тестів також не використовувалось масштабування. Отже, теоретично продуктивність можна покращити.

Однак у випадку з багатокористувацькими іграми слід бути обережним у разі використання цього моду, оскільки античит-системи можуть відреагувати на такі ключові елементи виконання експериментального DLSS 5 NR як ReShade.

Джерело:  DLSS Autopilot; VideoCardz; Reddit

Джерело матеріала
loader
loader