Больше производительности: моддеры оптимизировали DLSS 5 раньше, чем NVIDIA
Новый мод экспериментального нейронного рендеринга DLSS 5 от NVIDIA оптимизирует реализацию, снижая потребление ресурсов и повышая производительность.
Отмечается, что утилита позволяет автоматически настраивать несколько методов, разработанных сообществом моддеров, для использования экспериментального нейронного рендеринга DLSS 5 в играх без официальной поддержки. Обычно нейронный рендеринг выполняется после DLSS Super Resolution, то есть обрабатывается конечное изображение с исходным разрешением.
Однако мод предлагает новый маршрут Neural Upstream, изменяющий место выполнения модели NR в конвейере рендеринга. Это позволяет обрабатывать изображения с более низким внутренним разрешением, а полученный результат обрабатывать через DLSS Super Resolution.
Это может существенно повлиять на производительность. Один из тестов с использованием RTX 4080 в игре Assassin’s Creed Shadows в разрешении 4K с поддержкой DLSS показал около 63 FPS без использования нейронного рендеринга; в обычном режиме получалось 31 FPS, а с использованием нейронного рендеринга — около 50 FPS.
Breaking: Modders have fixed the performance cost to DLSS 5 before NVIDIA themselves. Up to 50% Faster in Stalker 2 on an RTX 4080.
DLSS5-Autopilot can install and configure Neural Upstream, a separate mod by matiasLombo that can significantly reduce the performance cost. pic.twitter.com/Fci1qa5doV
— Brator News (@BratorNews) September 6, 2026
Мод также протестировали в GTA V Enhanced и Bright Memory: Infinite. Тестировщики также сообщали об использовании DLSS 5 NR в Cyberpunk 2077 и Stalker 2.
Портал VideoCardz также решил опробовать новый мод в Company of Heroes 3 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered. Отмечается, что Need for Speed показала лучшие результаты, оставаясь играбельной даже при 30 FPS. Для тестов использовался ноутбук с RTX 3070.
Тестировщики сообщают, что в Company of Heroes 3 в основном наблюдались изменения в цветокоррекции и некоторых текстурах, тогда как производительность оставалась слишком низкой для комфортной игры. Во время тестов также не использовалось масштабирование. Таким образом, теоретически производительность можно улучшить.
Однако в случае с многопользовательскими играми следует быть осторожным при использовании этого модуля, поскольку античит-системы могут отреагировать на такие ключевые элементы выполнения экспериментального DLSS 5 NR такой как ReShade.
Источник: DLSS Autopilot; VideoCardz; Reddit

