DLSS 5 для всього: модер запускає нейронний рендеринг NVIDIA у браузері

DLSS 5 для всього: модер запускає нейронний рендеринг NVIDIA у браузері

Модер MAAN продемонстрував роботу нейронного рендерингу NVIDIA DLSS 5 безпосередньо у браузері.

Це цікаво, оскільки офіційна реалізація NVIDIA не передбачає шляху до запуску DLSS 5 у браузерах. Поточна реалізація для розробників орієнтована на нативні застосунки, які використовують DirectX або Vulkan.

Наразі експериментальний проєкт все ще перебуває у розробці, однак модер обіцяє невдовзі розмістити вихідний код на GitHub. Він демонструє використання DLSS до контенту у браузері. NVIDIA наразі пропонує доступ до DLSS 5 NR через інтерфейс NGX або SDK Streamline. 

Streamline працює як шар сумісності між застосунком та графічними API, зокрема, DirectX або Vulkan, допомагаючи розробникам отримати необхідні ресурси, такі як вектори руху, дані щодо глибини та відрендерені зображення. Поточна документація не містить вказівок щодо підтримки інтерфейсів NVIDIA WebGL або WebGPU. 

Залишається питання, яким чином модер підключає браузерний рендерер до DLSS. Він поки не розкрив технічних деталей. Тому не зрозуміло, чи використовує проєкт стандартні бінарні файли  DLSS через власний шлях, або ж працює з зображеннями, відрендереними у браузері, чи використовує якусь іншу реалізацію.

Проєкт поки знаходиться на ранній стадії розробки, однак вже працює навіть з Apple Silicon, проте не так швидко. Ця технологія може бути цікава архітекторам,  для попереднього перегляду 3D-моделей та інших завдань, де продуктивність в режимі реального часу не настільки важлива. В іграх завантаження DLSS-NR значно швидше. 

Джерело: VideoCardz

Джерело матеріала
loader
loader