Physint досі не має рушія: Кодзіма розповів, на якому етапі розробка

Physint досі не має рушія: Кодзіма розповів, на якому етапі розробка - Фото 1

Hideo Kojima Productions ще не визначилася з ігровим рушієм для Physint — майбутнього шпигунського бойовика, який називають духовним наступником Metal Gear. Про це Хідео Кодзіма розповів в інтерв’ю The Washington Post, розкривши кілька деталей про стан розробки після припинення фінансування проєкту з боку Sony.

За словами Кодзіми, основні концепції гри та її сюжету вже готові, а команда тим часом займається створенням 3D-моделей. Водночас вибір рушія ще не завершений.

Це особливо цікаво з огляду на те, що Death Stranding та Death Stranding 2: On the Beach створювалися на Decima Engine, який належить Guerrilla Games і PlayStation. Раніше з’являлися припущення, що саме доступність цього рушія могла бути одним із факторів, які вплинуть на подальшу розробку Physint після зміни партнерства.

Жодних офіційних заяв про неможливість використання Decima у новій грі не було, тому поки невідомо, чи розглядає Kojima Productions цей рушій взагалі.

Кодзіма розповів, як дізнався про рішення Sony

В інтерв’ю Кодзіма також пригадав момент, коли дізнався про припинення підтримки Physint з боку Sony. За його словами, повідомлення про це він отримав під час Zoom-конференції у червні 2026 року.

“Я був просто шокований і здивований. Я не відчував ані злості, ані смутку. Я просто думав: “Що мені робити?” Це велика проблема для нас, і тоді я не міг розповісти про це співробітникам”, — заявив Кодзіма.

Попри зміну ситуації, розробка Physint триває. Kojima Productions уклала нове видавниче партнерство з Xbox, а сама студія публічно заявляла, що перебуває у стабільному та прибутковому стані.

Physint була анонсована у 2024 році як новий шпигунський екшн. Минулого тижня на Tokyo Game Show також повідомили, хто зіграє головну роль. Дати або навіть приблизного вікна релізу наразі немає.

Джерело: The Washington Post

Джерело матеріала
loader
loader