Physint до сих пор не имеет движка: Кодзима рассказал, на каком этапе разработка
Hideo Kojima Productions пока не определилась с игровым движком для Physint — будущего шпионского боевика, которого называют духовным преемником Metal Gear. Об этом Хидео Кодзима рассказал в интервью The Washington Post, раскрыв несколько подробностей о ходе разработки после прекращения финансирования проекта со стороны Sony.
По словам Кодзимы, основные концепции игры и её сюжета уже готовы, а команда тем временем занимается созданием 3D-моделей. В то же время выбор движка ещё не завершён.
Это особенно интересно, учитывая, что Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach создавались на движке Decima Engine, принадлежащем Guerrilla Games и PlayStation. Ранее высказывались предположения, что именно доступность этого движка могла стать одним из факторов, повлиявших на дальнейшую разработку Physint после смены партнёра.
Никаких официальных заявлений о невозможности использования Decima в новой игре не было, поэтому пока неизвестно, рассматривает ли Kojima Productions этот движок вообще.
Кодзима рассказал, как узнал о решении Sony
В интервью Кодзима также вспомнил момент, когда узнал о прекращении поддержки Physint со стороны Sony. По его словам, сообщение об этом он получил во время Zoom-конференции в июне 2026 года.
“Я был просто потрясён и удивлён. Я не испытывал ни злости, ни грусти. Я просто думал: “Что мне делать?” Это большая проблема для нас, и тогда я не мог рассказать об этом сотрудникам”, — заявил Кодзима.
Несмотря на изменение ситуации, разработка Physint продолжается. Kojima Productions заключила новое партнерство в области издания игр с Xbox, а сама студия публично заявляла, что находится в стабильном и прибыльном состоянии.
Physint была анонсирована в 2024 году как новый шпионский экшен. На прошлой неделе на Tokyo Game Show также сообщили, кто сыграет главную роль. Даты или даже примерного периода выпуска пока нет.
Источник: The Washington Post

