До 74% зростання продуктивності: модери оптимізували DLSS 5 під відеокарти AMD
Модер Ancient Gameplays створив утиліту для запуску DLSS 5 NR на відеокартах AMD Radeon й оптимізував, збільшивши продуктивність.
Зазвичай нейронний рендеринг NVIDIA DLSS 5 значно знижує частоту кадрів. Навіть топові відеокарти RTX 50 втрачають понад 50% FPS. І хоча наразі й ведеться робота з оптимізації, до ідеальної продуктивності ще далеко.
У неофіційних реалізаціях ситуація з продуктивністю ще гірша. Однак новий інструмент Ancient Gameplays демонструє разючі успіхи у зростанні продуктивності. Його реалізація переважно підтримується відеокартами Radeon RX 9000, однак також працює з серією RX 7000.
Перші версії переважно виправляли помилки та проблеми з продуктивністю. Однак в іграх реалізацію практично неможливо було запустити. Буквально 25 вересня Ancient Gameplays випустив версію 0.3.3, додавши в неї графічний інсталятор з вбудованим редактором налаштувань, нові елементи керування накладеннями та виправивши деякі помилки.
Порівняно з попередньою версією 0.3.2 зростання продуктивності склало 23%. Того ж дня розробник випустив ще одне велике оновлення. Нова версія продемонструвала зростання продуктивності на 42% порівняно з версією 0.3.3. Таким чином загальне підвищення продуктивності склало майже 74%.
За результатами тестів розробника в Cyberpunk 2077, за роздільної здатності 3440x1440p його відеокарта видавала 50 FPS, тоді як за використання попередніх версій ледве виходило 30 FPS. При цьому розробник повідомляє про підготовку до випуску ще одного оновлення невдовзі.
Наразі, за твердженнями розробника, остання версія 0.4.2 дозволяє досягти 75 FPS у Cyberpunk 2077 за роздільної здатності 1080p в режимі Fast mode на 9070 XT.
Розробник прагне за продуктивністю зрівнятись з офіційною реалізацією NVIDIA. Невідомо, коли в AMD з’явиться власний аналог DLSS 5, однак компанія вже демонструвала свою реалізацію трасування променів, яка поки знаходиться в розробці.

