Модери познайомили класичний DOOM з DLSS 5: що з цього вийшло
Модифікація DLSS Swapper дозволяє використовувати нейронний рендеринг NVIDIA DLSS 5 в оригінальному DOOM та інших ретро-іграх для DOS.
Ютубер Микола Животенко одним з перших проклав шлях до використання DLSS 5 NR у класичних DOS-іграх. В останньому відео ютубер демонструє використання нейронного рендерингу NVIDIA у класичній DOOM. Модер використовує версію для Linux v1.10, яка практично ідентична оригінальній версії для MS-DOS.
Для запуску DLSS 5 NR використовується DLSS Swapper, розроблений модером rakanki911 й доступний на GitHub. Окрім цього з’явився репозиторій “niko-zvt”, де ютубер виклав вихідний код та файли проєкту.
Як повідомляє портал MakeUseOf, DLSS 5 не працює з оригінальним DOOM у Steam. Мод актуальний тільки для версії Linux під Windows. Процес встановлення вкрай простий, а повний гайд доступний в описі на GitHub.
Тести MakeUseOf продемонстрували, що DLSS 5 NR у DOOM не дотягує до рівня, який можна було б назвати ремастером. Якість зображення дійсно значно покращується, однак оскільки це ретро-гра, через свій вік вона відчувається майже такою самою.
DLSS 5 не змінює освітлення або візуальні ефекти DOOM, а просто покращує відображення деяких текстур та елементів інтерфейсу. Зокрема, змінився навіть колір волосся Думгая. При цьому використання нейронного рендерингу погіршує сам ігровий процес. За інтенсивного руху гра може виглядати розмито, особливо за присутності у кадрі великої кількості ворогів.
Навіть текстури та якість моделей, які спочатку здаються чіткішими, починають пливти під час руху. Іншою проблемою також залишається продуктивність. Хоча сам класичний DOOM аж ніяк не вимоглива гра, використання DLSS 5 створює серйозне навантаження на процесор й порушує стабільну продуктивність.
Джерело: MUO; GitHub; NotebookCheck

