"Фундаментально хибна ідея": керівник Warhorse про заміну розробників штучним інтелектом

"Фундаментально хибна ідея": керівник Warhorse про заміну розробників штучним інтелектом - Фото 1
Kingdom Come: Deliverance II / Warhorse Studios

Співзасновник Warhorse Studios Мартін Кліма вважає, що керівники ігрових компаній надто спрощено уявляють вплив штучного інтелекту на розробку. За його словами, ідея звільнити половину команди, а потім просто замінити людей ШІ є “фундаментально хибною”.

В інтерв’ю PC Gamer Кліма заявив, що штучний інтелект може стати дедалі важливішим інструментом для індустрії, особливо якщо скорочення витрат залишатиметься пріоритетом. Однак технологія не працює так, як її іноді уявляють керівники компаній.

“ШІ — це не чарівна пігулка, яка дозволяє уникнути всіх проблем”, — зазначив Кліма.

За його словами, у керівників є “спрощена ментальна модель” того, як саме ШІ може вплинути на виробництво відеоігор. Зокрема, припущення, що студія зможе скоротити половину розробників і доручити їхню роботу ШІ, є неправильним.

ШІ може зробити ігри більшими, але не замінить людей

Кліма вважає, що реалістичнішим сценарієм стане збереження приблизно такого самого розміру команд із використанням ШІ як додаткового інструменту.

Причина проста: гравці постійно очікують від великих ігор більше контенту. Якщо розробники отримають інструменти, які дозволять швидше виконувати окремі завдання, студії можуть використати вивільнені ресурси не для скорочення персоналу, а для розширення самих ігор.

“Це може означати більше розгалужених класів. Це може означати більше місій для проходження — що завгодно. Люди все одно хотітимуть більшу гру”, — пояснив Кліма.

На його думку, ШІ не обов’язково зменшить вартість виробництва гри. Натомість він може дозволити створювати масштабніші проєкти за приблизно ті самі гроші.

Такий підхід означає, що за однакового бюджету студія зможе запропонувати гравцям більше контенту, варіативності та можливостей.

Водночас Кліма не заперечує, що ШІ може стати важливою частиною майбутнього розробки ігор. Його головна теза полягає в тому, що технологію не варто сприймати як просту заміну людям.

Джерело: PC Gamer

Джерело матеріала
loader
loader