"Фундаментально ошибочная идея": руководитель Warhorse о замене разработчиков искусственным интеллектом
Соучредитель Warhorse Studios Мартин Клима считает, что руководители игровых компаний слишком упрощенно представляют себе влияние искусственного интеллекта на разработку. По его словам, идея уволить половину команды, а затем просто заменить людей ИИ, является “фундаментально ошибочной”.
В интервью PC Gamer Клима заявил, что искусственный интеллект может стать всё более важным инструментом для отрасли, особенно если сокращение затрат будет оставаться приоритетом. Однако эта технология работает не так, как её иногда представляют себе руководители компаний.
“ИИ — это не волшебная таблетка, позволяющая избежать всех проблем”, — отметил Клима.
По его словам, у руководителей существует “упрощённая ментальная модель” того, как именно ИИ может повлиять на производство видеоигр. В частности, предположение о том, что студия сможет сократить половину разработчиков и поручить их работу ИИ, является неверным.
ИИ может расширить возможности игр, но не заменит людей
Клима считает, что более реалистичным сценарием станет сохранение примерно такого же размера команд с использованием ИИ в качестве дополнительного инструмента.
Причина проста: игроки постоянно ожидают от крупных игр большего количества контента. Если разработчики получат инструменты, которые позволят быстрее выполнять отдельные задачи, студии смогут использовать высвободившиеся ресурсы не для сокращения персонала, а для расширения самих игр.
“Это может означать больше разветвленных классов. Это может означать больше миссий для прохождения — что угодно. Люди всё равно будут хотеть более обширную игру”, — пояснил Клима.
По его мнению, ИИ не обязательно снизит стоимость производства игры. Зато он может позволить создавать более масштабные проекты примерно за те же деньги.
Такой подход означает, что при одинаковом бюджете студия сможет предложить игрокам больше контента, вариативности и возможностей.
В то же время Клима не отрицает, что ИИ может стать важной частью будущего разработки игр. Его главный тезис заключается в том, что эту технологию не стоит воспринимать как простую замену людям.
Источник: PC Gamer

