/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F13f9b4e4749d617db4fadde97239a128.jpg)
"Навыки программирования не нужны": Google и Unity представили платформы Playground и Spark для создания игр при помощи ИИ
Google представила экспериментальную браузерную платформу Playground, позволяющую создавать простые игры с помощью генеративного искусственного интеллекта. Пользователь описывает задумку обычными словами, получает играбельный результат, а затем дорабатывает его через диалог с системой. По заявлению компании, навыки программирования для этого не нужны.
Начать можно с собственной идеи или предложенных сервисом шаблонов запросов. После первой попытки игру разрешают сразу протестировать и попросить ИИ внести изменения — скорректировать физику, переписать правила, изменить персонажей или окружение. Cоздание проекта предполагает последовательные пробы и доработки.
Готовую игру можно оставить приватной, отправить друзьям по ссылке либо опубликовать в общей галерее Playground Explore. Играть можно прямо в браузере на компьютере или телефоне. Для отдельных жанров предусмотрены мультиплеер и таблицы лидеров, а оценки и активность аудитории помогут платформе выделять интересные работы.
Playground запустили 7 октября в США для пользователей от 18 лет. В комментарии изданию The Verge представитель Google подтвердил, что сервис доступен бесплатно, но подписчики Google One получают повышенные еженедельные лимиты на использование ИИ — в зависимости от своего тарифа.
Одновременно с этим Google и Unity анонсировали более продвинутый инструмент Unity Spark — для создания трёхмерных игр по текстовым запросам. Он также будет работать в браузере, но предложит возможности движка Unity для более сложных игровых механик и детализированной графики. Созданные с его помощью проекты можно будет публиковать в рамках платформы Google Playground.
Unity Spark получит прямой доступ к магазину Unity Asset Store, откуда авторы смогут брать готовые материалы, созданные профессиональными дизайнерами. Также заявлена возможность совместной работы нескольких людей над одной игрой. Закрытое бета-тестирование планируют начать до конца 2026 года.
Глава Unity Мэтт Бромберг подчеркнул, что компания не рассматривает Unity Spark как инструмент для получения оригинальной качественной игры одним запросом. По его словам, платформа должна помочь людям воплощать собственные идеи, а затем развивать и доводить их до ума.
"Просьба к ИИ воспроизвести уже существующую игру не сделает вас следующим Хидео Кодзимой — точно так же, как перепечатывание первого абзаца "Войны и мира" в текстовом редакторе не сделает вас Толстым".
Среди потенциальных пользователей инструмента Бромберг назвал опытных игроков, понимающих, чего не хватает их любимому жанру и мечтающих это исправить, художников без навыков программирования и авторов модификаций, желающих создать самостоятельный проект.
"Unity Spark — это возможность создавать по-настоящему уникальные интерактивные произведения. Делать то, над чем стоит работать, что хочется совершенствовать и чем хочется делиться. Мы используем новую технологию, чтобы больше людей могли выразить себя".
Ранее в этом году Google представила технологию Project Genie для генерации полностью интерактивных трёхмерных миров на основе текстовых описаний и изображений.

