Sony запатентувала ШІ, який адаптуватиме поведінку NPC під дії гравця
Sony запатентувала технологію, яка потенційно дозволить іграм адаптувати поведінку NPC та босів під дії гравця в реальному часі. Система аналізуватиме реакцію користувача, його атаки, ухилення та парирування, а потім зможе змінювати поведінку противників.
Патент під назвою “AI-adapted non-player character for video game system” зареєстрували у США ще в березні 2025 року, а опублікували 1 жовтня 2026-го.
Запропонована система передбачає збір даних про те, як гравець взаємодіє з грою. Потім ці дані використовуватимуться для навчання моделі машинного навчання, яка зможе генерувати або змінювати контент.
Боси зможуть підлаштовуватися під гравця
Найцікавіша частина патенту стосується саме боїв із босами. Sony описує збір даних про час реакції гравця на атаки, моменти атак і захисних дій, частоту та успішність ухилень, блоків і парирувань.
Також система може аналізувати саму поведінку боса: його послідовності атак, те, як часто гравець уникає або контратакує певні прийоми, зміни здоров’я противника та використання елементів навколишнього середовища.
На основі цих даних ШІ потенційно зможе змінювати поведінку ворога так, щоб вона краще відповідала діям конкретного гравця. Тобто один і той самий бос теоретично може поводитися по-різному залежно від того, як саме його атакують.
Для ігор на кшталт Dark Souls або Elden Ring така система могла б кардинально змінити звичний підхід до боїв. Гравці традиційно вивчають патерни атак босів, поступово запам’ятовують їхні прийоми та навчаються правильно реагувати на них.
Адаптивний противник, навпаки, міг би змінювати власну поведінку у відповідь на дії гравця. Наприклад, якщо користувач постійно застосовує певний прийом, бос міг би почати частіше його контратакувати.
Реалістичніші NPC
Бойовими механіками можливості патенту не обмежуються. Sony також описує використання технології для створення більш реалістичних NPC.
Система може працювати з даними про емоційні характеристики персонажів, зокрема їхні голоси. Наприклад, інтонація NPC потенційно може змінюватися залежно від ситуації — передавати страх, агресію, спокій, терміновість або підтримку.
При цьому Sony не стверджує, що така технологія обов’язково з’явиться в майбутніх іграх PlayStation. Патент лише описує можливий спосіб її реалізації, а компанії регулярно патентують технології, які зрештою не використовуються у комерційних продуктах.
Система також не обов’язково працюватиме саме в реальному часі. У патенті згадується можливість генерувати контент до запуску гри, під час проходження або після завершення ігрової сесії.
Тож поки невідомо, чи побачать гравці адаптивних босів у майбутніх іграх Sony. Але якщо технологію реалізують саме так, як описано в патенті, вивчити звичні патерни противника може стати значно складніше.
Джерело: Patentlyze

