Sony запатентовала ИИ, который будет адаптировать поведение NPC в зависимости от действий игрока
Компания Sony запатентовала технологию, которая потенциально позволит играм адаптировать поведение NPC и боссов к действиям игрока в режиме реального времени. Система будет анализировать реакцию пользователя, его атаки, уклонения и парирования, а затем сможет изменять поведение противников.
Патент под названием “AI-adapted non-player character for video game system” был зарегистрирован в США ещё в марте 2025 года, а опубликован — 1 октября 2026 года.
Предлагаемая система предусматривает сбор данных о том, как игрок взаимодействует с игрой. Затем эти данные будут использоваться для обучения модели машинного обучения, которая сможет генерировать или изменять контент.
Боссы смогут подстраиваться под игрока
Самая интересная часть патента касается именно сражений с боссами. Sony описывает сбор данных о времени реакции игрока на атаки, моментах атак и защитных действий, частоте и успешности уклонений, блоков и парирований.
Также система может анализировать само поведение босса: его последовательности атак, то, как часто игрок уклоняется или контратакует определенные приемы, изменения здоровья противника и использование элементов окружающей среды.
На основе этих данных ИИ потенциально сможет изменять поведение врага так, чтобы оно лучше соответствовало действиям конкретного игрока. То есть один и тот же босс теоретически может вести себя по-разному в зависимости от того, как именно его атакуют.
Для игр типа Dark Souls или Elden Ring такая система могла бы кардинально изменить привычный подход к боям. Игроки традиционно изучают схемы атак боссов, постепенно запоминают их приёмы и учатся правильно на них реагировать.
Адаптивный противник, напротив, мог бы менять своё поведение в ответ на действия игрока. Например, если пользователь постоянно применяет определённый приём, босс мог бы начать чаще контратаковать его.
Более реалистичные NPC
Возможности патента не ограничиваются боевыми механиками. Sony также описывает использование технологии для создания более реалистичных NPC.
Система может работать с данными об эмоциональных характеристиках персонажей, в частности об их голосах. Например, интонация NPC потенциально может меняться в зависимости от ситуации — передавая страх, агрессию, спокойствие, срочность или поддержку.
При этом Sony не утверждает, что такая технология обязательно появится в будущих играх для PlayStation. Патент лишь описывает возможный способ её реализации, а компании регулярно патентуют технологии, которые в конечном итоге не используются в коммерческих продуктах.
Система также не обязательно будет работать именно в реальном времени. В патенте упоминается возможность генерировать контент до запуска игры, во время прохождения или после завершения игровой сессии.
Поэтому пока неизвестно, увидят ли игроки адаптивных боссов в будущих играх Sony. Но если технологию реализуют именно так, как описано в патенте, изучить привычные поведения противника может стать значительно сложнее.
Источник: Patentlyze

