Gears of War E-Day продалася слабко, попри високі оцінки: у чому причина
Gears of War: E-Day продалася тиражем близько 230 тисяч копій, а загальний дохід гри вже сягнув $37 млн. За оцінками аналітичної компанії Alinea Analytics, значну частину грошей Microsoft отримала завдяки платним покращенням видання для передплатників Game Pass, а не звичайним продажам.
За даними аналітика Райса Елліотта, станом на 9 жовтня гра продалася у Steam тиражем приблизно 168 тисяч копій, тоді як на консолях Xbox і ПК через екосистему Microsoft придбали ще близько 62 тисяч копій. Водночас Xbox забезпечила майже три чверті загального доходу: приблизно $26 млн проти $11 млн у Steam.
Однак ці цифри не враховують усіх гравців, які заплатили за доступ до гри. Ще 1,7 млн користувачів запустили Gears of War: E-Day через Game Pass, а частина з них придбала платне покращення Premium Edition, яке відкривало доступ до гри на п’ять днів раніше за офіційний реліз.
Повноцінний реліз Gears of War: E-Day відбувся 6 жовтня, а власники Premium Edition могли почати грати ще 1 жовтня. Передплатники Game Pass отримали можливість придбати відповідне покращення приблизно за $30.
За оцінками Alinea Analytics, цією пропозицією скористалися 722 тисячі передплатників. Зокрема, після зняття ембарго на огляди 1 жовтня і до повноцінного запуску гра отримала ще близько 250 тисяч покупців раннього доступу.
Завдяки цьому Microsoft заробила на покращеннях приблизно $21,7 млн. Якщо врахувати ці платежі, кількість людей, які безпосередньо заплатили за доступ до гри або її копію, наближається до 950 тисяч.
Таким чином, самі лише 230 тисяч проданих копій не відображають повної картини. Водночас аналітик вважає, що результати все одно слабкі для однієї з головних франшиз Xbox, особливо з огляду на високі оцінки критиків.
Аналітик припускає, що без доступності в Game Pass у день релізу значна частина цих користувачів могла б купити Gears of War: E-Day за $70. Натомість вони заплатили близько $30 за ранній доступ до гри, яка залишиться доступною їм лише за умови активної передплати.
Водночас Game Pass забезпечує Microsoft регулярні надходження від підписників і допомагає знайомити нову аудиторію з іграми. Проблема полягає в тому, що зростання самого сервісу сповільнилося, а компанія дедалі більше зосереджується на збільшенні доходів.
Дані Alinea Analytics також демонструють різницю в ігровому часі між користувачами Xbox і Steam. На Xbox 54% гравців провели у Gears of War: E-Day не більше п’яти годин, тоді як у Steam таких було 32%.
Понад 15 годин у грі провели 19% користувачів Xbox проти 33% у Steam. А понад 20 годин — відповідно 14% і 22%.
Особливо помітна різниця серед тих, хто майже одразу покинув гру: 17% гравців Xbox провели в ній менше години, тоді як у Steam цей показник становив лише 6%.
Аналітик пояснює це ефектом підписки: коли новинку можна запустити без окремої покупки, більше людей пробують її з цікавості, але не всі залишаються надовго. Така тенденція характерна й для інших ігор у сервісі.
Тепер постає питання, чи залишатимуться майбутні ігри Gears of War доступними в Game Pass у день релізу. Іншим можливим сценарієм є вихід наступних частин на PlayStation, щоб розширити аудиторію та збільшити продажі.
Джерело: Alinea Analytics

