Gears of War E-Day слабо продалась, несмотря на высокие оценки: в чём причина

Gears of War E-Day слабо продалась, несмотря на высокие оценки: в чём причина - Фото 1

Gears of War: E-Day продана тиражом около 230 тысяч экземпляров, а общая выручка от игры уже достигла 37 млн долларов. По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, значительную часть доходов Microsoft получила благодаря платным обновлениям издания для подписчиков Game Pass, а не обычным продажам.

По данным аналитика Райса Эллиотта, по состоянию на 9 октября игра была продана в Steam тиражом примерно 168 тысяч копий, тогда как на консолях Xbox и ПК через экосистему Microsoft было приобретено ещё около 62 тысяч копий. При этом Xbox обеспечила почти три четверти общей выручки: примерно $26 млн против $11 млн в Steam.

Gears of War E-Day слабо продалась, несмотря на высокие оценки: в чём причина - Фото 2

Однако эти цифры не учитывают всех игроков, которые оплатили доступ к игре. Еще 1,7 млн пользователей запустили Gears of War: E-Day через Game Pass, а часть из них приобрела платное дополнение Premium Edition, которое открывало доступ к игре на пять дней раньше официального релиза.

Полноценный релиз Gears of War: E-Day состоялся 6 октября, а владельцы Premium Edition могли начать играть еще 1 октября. Подписчики Game Pass получили возможность приобрести соответствующее дополнение примерно за $30.

По оценкам Alinea Analytics, этим предложением воспользовались 722 тысячи подписчиков. В частности, после снятия эмбарго на обзоры 1 октября и до полноценного запуска игра привлекла ещё около 250 тысяч покупателей раннего доступа.

Благодаря этому Microsoft заработала на дополнениях примерно $21,7 млн. Если учесть эти платежи, количество людей, которые напрямую заплатили за доступ к игре или её копию, приближается к 950 тысячам.

Таким образом, одни только 230 тысяч проданных копий не отражают полной картины. В то же время аналитик считает, что результаты всё равно слабые для одной из главных франшиз Xbox, особенно с учётом высоких оценок критиков.

Аналитик предполагает, что без доступности в Game Pass в день релиза значительная часть этих пользователей могла бы купить Gears of War: E-Day за $70. Вместо этого они заплатили около $30 за ранний доступ к игре, которая останется доступной им только при условии действующей подписки.

В то же время Game Pass обеспечивает Microsoft регулярные поступления от подписчиков и помогает знакомить новую аудиторию с играми. Проблема заключается в том, что рост самого сервиса замедлился, а компания всё больше сосредотачивается на увеличении доходов.

Данные Alinea Analytics также демонстрируют разницу в игровом времени между пользователями Xbox и Steam. На Xbox 54 % игроков провели в Gears of War: E-Day не более пяти часов, тогда как в Steam таких было 32 %.

Более 15 часов в игре провели 19% пользователей Xbox против 33% в Steam. А более 20 часов — соответственно 14% и 22%.

Особенно заметна разница среди тех, кто почти сразу бросил игру: 17% игроков Xbox провели в ней менее часа, тогда как в Steam этот показатель составил всего 6%.

Gears of War E-Day слабо продалась, несмотря на высокие оценки: в чём причина - Фото 3

Аналитик объясняет это “эффектом подписки”: когда новинку можно запустить без отдельной покупки, больше людей пробуют её из любопытства, но не все остаются надолго. Такая тенденция характерна и для других игр в сервисе.

Теперь возникает вопрос, будут ли будущие игры серии Gears of War доступны в Game Pass в день релиза. Другим возможным сценарием является выход следующих частей на PlayStation, чтобы расширить аудиторию и увеличить продажи.

Источник: Alinea Analytics

Источник материала
loader
loader