Steam побив рекорд онлайну втретє за рік
Steam встановила новий рекорд одночасної активності — понад 43,5 млн користувачів перебували в мережі одночасно. Також сервіс Valve побив власний рекорд за кількістю людей, які безпосередньо грали в ігри: показник сягнув приблизно 14,5 млн.
За даними SteamDB, піковий показник онлайн становив 43 505 724 користувачів. Це вже третій рекорд Steam за кількістю одночасно підключених користувачів у 2026 році: у січні сервіс перетнув позначку 42 млн, а в березні додав ще приблизно пів мільйона.
Важливо розрізняти загальну кількість користувачів онлайн і тих, хто грає безпосередньо в цей момент. Перший показник враховує всіх, хто увійшов у Steam, зокрема тих, хто просто залишив клієнт запущеним на комп’ютері. Другий фіксує людей, які перебувають у грі. Рекордні 14,5 млн гравців одночасно також стали новим максимумом — приблизно на пів мільйона більше за попередній рекорд.
Що допомогло Steam побити рекорд
Зростання аудиторії не пов’язують з одним конкретним релізом. Імовірніше, воно стало результатом поступового збільшення кількості користувачів і популярності різних ігор.
Серед новинок, які могли вплинути на статистику, — Gears of War: E-Day, продажі якої у Steam оцінюють приблизно у 170 тисяч копій. Також значну активність демонструє безкоштовна MMO Aion 2, яка протягом тижня залучала майже 400 тисяч гравців.
Водночас основою активності Steam залишаються популярні багатокористувацькі ігри. Dota 2 та Counter-Strike 2 регулярно збирають понад мільйон гравців, а PUBG — близько 700 тисяч.
Свою роль відіграє і масштаб каталогу. Наразі у Steam доступно приблизно 130 тисяч ігор, а щороку до нього додається ще близько 20 тисяч нових проєктів.
Інші платформи збирають ще більше гравців
Попри рекордні показники, Steam не є найбільшою ігровою платформою за кількістю активних користувачів. Наприклад, Roblox повідомила про 123 млн щоденних активних користувачів у другому кварталі 2026 року. Це майже втричі більше за рекордну кількість одночасно підключених користувачів Steam, хоча ці показники вимірюють різні типи активності й не є прямим порівнянням.
Окремі ігри також здатні збирати аудиторію, співмірну з усією Steam. У 2024 році Fortnite досягла пікового показника в 14,3 млн гравців одночасно під час спеціальної події.
При цьому велика аудиторія не завжди гарантує фінансовий успіх. Epic Games, творець Fortnite, цього року звільнила 1000 працівників, а Roblox повідомила про чистий збиток у розмірі $185 млн.
Джерело: SteamDB

