Steam побил рекорд посещаемости в третий раз за год

Steam побил рекорд посещаемости в третий раз за год - Фото 1

Steam установила новый рекорд одновременной активности — более 43,5 млн пользователей находились в сети одновременно. Также сервис Valve побил собственный рекорд по количеству людей, непосредственно игравших в игры: показатель достиг примерно 14,5 млн.

По данным SteamDB, пиковый показатель онлайн составил 43 505 724 пользователя. Это уже третий рекорд Steam по количеству одновременно подключенных пользователей в 2026 году: в январе сервис преодолел отметку в 42 млн, а в марте добавил ещё примерно полмиллиона.

Важно различать общее количество пользователей онлайн и тех, кто играет непосредственно в данный момент. Первый показатель учитывает всех, кто вошёл в Steam, в том числе тех, кто просто оставил клиент запущенным на компьютере. Второй фиксирует людей, находящихся в игре. Рекордные 14,5 млн игроков одновременно также стали новым максимумом — примерно на полмиллиона больше, чем предыдущий рекорд.

Что помогло Steam побить рекорд

Рост аудитории не связывают с каким-то одним конкретным релизом. Скорее всего, он стал результатом постепенного увеличения числа пользователей и роста популярности различных игр.

Среди новинок, которые могли повлиять на статистику, — Gears of War: E-Day, продажи которой в Steam оцениваются примерно в 170 тысяч копий. Также значительную активность демонстрирует бесплатная MMO Aion 2, которая за неделю привлекла почти 400 тысяч игроков.

В то же время основой активности Steam по-прежнему остаются популярные многопользовательские игры. Dota 2 и Counter-Strike 2 регулярно собирают более миллиона игроков, а PUBG — около 700 тысяч.

Свою роль играет и масштаб каталога. В настоящее время в Steam доступно примерно 130 тысяч игр, а ежегодно в него добавляется ещё около 20 тысяч новых проектов.

Другие платформы привлекают ещё больше игроков

Несмотря на рекордные показатели, Steam не является крупнейшей игровой платформой по количеству активных пользователей. Например, Roblox сообщила о 123 млн ежедневных активных пользователей во втором квартале 2026 года. Это почти втрое больше рекордного числа одновременно подключённых пользователей Steam, хотя эти показатели отражают разные виды активности и не поддаются прямому сравнению.

Отдельные игры также способны собирать аудиторию, сопоставимую со всей платформой Steam. В 2024 году Fortnite достигла пикового показателя в 14,3 млн игроков одновременно во время специального мероприятия.

При этом большая аудитория не всегда гарантирует финансовый успех. Epic Games, разработчик Fortnite, в этом году уволила 1000 сотрудников, а Roblox сообщила о чистом убытке в размере $185 млн.

Источник: SteamDB

Источник материала
loader
loader