Забудьте про XeSS: модери запустили FSR 4.1.2 на Intel Arc
Спільнота модерів змогла оптимізувати найновішу модель апскейлера FSR 4.1.2 для графічних процесорів Intel Arc з апаратним прискоренням через виділені ядра XMX. При цьому експериментальна реалізація виявилась кращою за нативну XeSS SR.
FSR 4.1.2 Lite проти нативної XeSS SR на Intel Arc
При цьому попередні тести демонструють, що оптимізована реалізація забезпечує помітно кращу якість зображення порівняно з власною технологією масштабування Intel XeSS Super Resolution за тих самих витрат на рендеринг. Успіху вдалось досягти завдяки розробникам зі спільноти OptiScaler, які експериментували з модифікованими DLL-бібліотеками FSR 4 INT8, оптимізованими під Intel Xe Matrix Extensions (XMX).
Хоча моделі масштабування FSR 4 вже працюють не тільки на відеокартах Radeon та інших графічних платформах AMD завдяки OptiScaler, використання виділеного апаратного забезпечення Intel для прискорення ШІ робить цю технологію значно ефективнішою за нативну реалізацію на основі шейдерів.
Цікаво, що мод вийшов у той момент, коли AMD офіційно поширює підтримку FSR 4.1 на відеокарти Radeon попередніх поколінь, а також на iGPU. Вже доступна остання модель FSR 4.1.2 Lite INT8 переважно орієнтована на мобільні чипи, портативні пристрої та APU. Вона особливо перспективна для малопотужних систем, оскільки використовує зменшену нейромодель для суттєвого зниження обчислювальних витрат, зберігаючи максимально можливу якість зображення від тієї, що генерує повноцінна модель.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc15eec6fca21548f7d42c6b0e68f4f88.png)
Результати тестів, опубліковані спільнотою модерів на Reddit, демонструють продуктивність Intel Arc B580 в грі Clair Obscur: Expedition 33 за роздільної здатності 1080p з пресетом Balanced. Зокрема, ядра XMX забезпечують ефективну реалізацію модифікованих моделей FSR 4.
Порівняно зі звичайним шляхом виконання DP4a, використання прискорення XMX значно скорочує час рендерингу, наближаючи модель Lite до нативної реалізації Intel XeSS SR.
Додаткові тести, опубліковані спільнотою OptiScaler, демонструють, наскільки ефективно ядра XMX працюють з моделями FSR 4. На Intel Arc A770 за роздільної здатності 1080p з використанням режиму Quality у The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered FSR 4.1.2 Lite продемонструвала трохи більшу продуктивність за нативний XeSS SR, досягши 101,5 FPS проти 101,1 FPS та затримки у 0,75 мс проти 0,84 мс за використання XeSS.
Водночас власник Intel Arc B580 провів власне тестування різних моделей FSR 4.1.2 у Clair Obscur: Expedition 33 за роздільної здатності 1080p з пресетом Balanced. Затримка для FSR 4.1.2 Lite склала усього 0,59 мс проти 0,58 мс в XeSS SR. Для повноцінної моделі FSR 4.1.2 цей показник склав 0,85 мс.
Поточні проблеми та перспективи FSR 4.1.2 Lite для власників відеокарт Intel Arc
Це дуже непогані результати, які демонструють, що FSR 4.1.2 Lite дуже приваблива альтернатива для власників Intel Arc з кращою якістю зображення порівняно з XeSS SR й без додаткового зниження продуктивності. Однак результати будуть різнитись залежно від гри, роздільної здатності та налаштувань масштабування.
Оскільки це поки експериментальна реалізація, користувачі також повідомляли про проблеми в деяких іграх, зокрема, у Crimson Desert. Наразі оптимізована під XMX реалізація FSR 4 використовує шлях на базі DirectX 12, тоді як підтримка решти API залишається обмеженішою.
