Забудьте о XeSS: моддеры запустили FSR 4.1.2 на Intel Arc
Сообщество моддеров смогло оптимизировать новейшую версию апскейлера FSR 4.1.2 для графических процессоров Intel Arc с аппаратным ускорением за счет выделенных ядер XMX. При этом экспериментальная реализация оказалась лучше, чем нативная XeSS SR.
FSR 4.1.2 Lite против нативной XeSS SR на Intel Arc
Предварительные тесты показывают, что оптимизированная реализация обеспечивает заметно лучшее качество изображения по сравнению с собственной технологией масштабирования Intel XeSS Super Resolution при тех же затратах на рендеринг. Успехов удалось достичь благодаря разработчикам из сообщества OptiScaler, которые экспериментировали с модифицированными DLL-библиотеками FSR 4 INT8, оптимизированными под Intel Xe Matrix Extensions (XMX).
Хотя модели масштабирования FSR 4 уже работает не только на видеокартах Radeon и других графических платформах AMD благодаря OptiScaler; использование выделенного аппаратного обеспечения Intel для ускорения ИИ делает эту технологию значительно более эффективной, чем нативная реализация на основе шейдеров.
Интересно, что мод вышел именно в тот момент, когда AMD официально расширяет поддержку FSR 4.1 на видеокарты Radeon предыдущих поколений, а также на iGPU. Уже доступна последняя версия FSR 4.1.2 Lite INT8, ориентированная преимущественно на мобильные чипы, портативные устройства и APU. Она особенно перспективна для маломощных систем, поскольку использует упрощённую нейросеть для существенного снижения вычислительных затрат, сохраняя максимально возможное качество изображения по сравнению с тем, которое генерирует полноценная модель.
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd3bcc3d86143b14c9bdc2808629c11d2.png)
Результаты тестов, опубликованные сообществом модераторов на Reddit, демонстрируют производительность Intel Arc B580 в игре Clair Obscur: Expedition 33 при разрешении 1080p с пресетом “Balanced”. В частности, ядра XMX обеспечивают эффективную реализацию модифицированных моделей FSR 4.
По сравнению с обычным способом выполнения DP4a: использование ускорения XMX значительно сокращает время рендеринга, приближая модель Lite к нативной реализации Intel XeSS SR.
Дополнительные тесты, опубликованные сообществом OptiScaler демонстрирует, насколько эффективно ядра XMX работают с моделями FSR 4. На Intel Arc A770 при разрешении 1080p с использованием режима Quality в игре The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered FSR 4.1.2 Lite продемонстрировала немного более высокую производительность по сравнению с нативным XeSS SR, достигнув 101,5 FPS против 101,1 FPS и задержки в 0,75 мс против 0,84 мс при использовании XeSS.
В то же время владелец Intel Arc B580 провёл собственное тестирование различных моделей FSR 4.1.2 в игре Clair Obscur: Expedition 33 при разрешении 1080p с пресетом “Balanced”. Задержка для FSR 4.1.2 Lite составила всего 0,59 мс против 0,58 мс в XeSS SR. Для полнофункциональной модели FSR 4.1.2 этот показатель составил 0,85 мс.
Текущие проблемы и перспективы FSR 4.1.2 Lite для владельцев видеокарт Intel Arc
Это весьма неплохие результаты, которые показывают, что FSR 4.1.2 Lite — очень привлекательная альтернатива для владельцев Intel Arc, обеспечивающая лучшее качество изображения по сравнению с XeSS SR — без дополнительного снижения производительности. Однако результаты будут различаться в зависимости от игры, разрешения и настроек масштабирования.
Поскольку это пока экспериментальная реализация, пользователи также сообщали о проблемах в некоторых играх, в частности в Crimson Desert. В настоящее время оптимизирована под В реализации FSR 4 в XMX используется подход на основе DirectX 12, тогда как поддержка остальных API остается более ограниченной.
