Старі ігри офіційно отримують підтримку DLSS 5 з NVIDIA RTX Remix 1.6

Старі ігри офіційно отримують підтримку DLSS 5 з NVIDIA RTX Remix 1.6
@GeForce_JacobF / X

NVIDIA випустила RTX Remix 1.6 з підтримкою нейронного рендерингу DLSS 5 у старих іграх. 

Досі підтримка DLSS 5 NR переважно залежала від офіційної інтеграції або неофіційних модів, які вже доступні практично для кожної гри. Однак останнє оновлення RTX Remix 1.6 робить підтримку DLSS 5 у старих іграх фактично офіційною. 

Це дозволяє модерам та геймерам використовувати новітні інструменти NVIDIA для модифікації старих ігор, покращуючи візуалізацію й ігровий процес й не чекаючи, коли це зроблять розробники самої гри. RTX Remix дозволяє модерам замінювати текстури, матеріали та освітлення, а також додавати трасування променів у старі ігри. 

DLSS 5 ще більше розширює ці можливості, використовуючи нейромоделі для покращення деталізації матеріалів, відблисків, тіней та освітлення. Оновлення також додає інструменти керування, які дозволяють обирати різні моделі нейронного рендерингу та налаштовувати їх взаємодію з різними об’єктами та матеріалами. 

NVIDIA продемонструвала зміни у двох проєктах, створених спільнотою модерів. Зокрема, користувач Sparkles/Kim2091 запустив DLSS 5 у Fallout 4 RTX, покращивши відблиски на броні, деталізацію матеріалів та затінення. 

Інший користувач SoftSoundd продемонстрував використання DLSS 5 в Mirror’s Edge RTX, продемонструвавши зміни контактних тіней, затінення навколишнього середовища та освітлення. Наразі обидва проєкти все ще перебувають у розробці. 

Активувати DLSS 5 можна, встановивши останню версію RTX Remix 1.6, відкривши оверлей з допомогою комбінації Alt+X й отримавши доступ до налаштувань розробника. Модери також отримують інструменти для керування налаштуванням ефекту нейронного рендерингу. 

Це не означає, що DLSS 5 працюватиме буквально у кожній старій грі. Гра має бути сумісна з RTX Remix або відповідним чином інтегрована. Оновлення включає підтримку багатокадрової генерації 5X та  6X на сумісному обладнанні.

NVIDIA також додає останній режим пришвидшеної продуктивності генерації кадрів Preset C. Серед решти покращень — розріджений рендеринг з реконструкцією променів DLSS, підтримка HDR-текстур та розширені інструменти модингу за допомогою штучного інтелекту завдяки ComfyUI 2.0. 

Окрім цього додано експериментальну підтримку RTX Remix для Minecraft Java Edition 1.21.1 через мод Fabric. NVIDIA також додає нативну підтримку Windows на ARM, включно з пристроями з RTX Spark. RTX Remix 1.6 доступний через додаток NVIDIA та GitHub, де остання версія середовища виконання вказана як 1.6.1.

Джерело: Github; VideoCardz

Джерело матеріала
loader
loader